Intruders [ATARI 2600]
Com a intenção de conquistar novos mundos, alienígenas chegam no planeta Terra e espalham um vírus mutante entre os humanos. Um policial solitário toma a frente da missão e tenta descobrir onde os invasores estão se multiplicando para derrotá-los. Mesmo infectado com o vírus alienígena e com sua vida em risco, o agente decide travar uma guerra direta com os seres do espaço. Agora ele não sabe identificar quem são os humanos, quem são os intrusos e no que ele mesmo está se tornando!

With the intention of conquering new worlds, aliens arrive on planet Earth and spread a mutated virus among humans. A lone policeman takes charge of the mission and tries to find out where the invaders are multiplying in order to defeat them. Even infected with the alien virus and with his life at risk, the agent decides to wage a direct war with the beings from space. Now he doesn't know who the humans are, who the intruders are and what he himself is becoming!
Intruders é o segundo jogo da série Raw War Series desenvolvido para o videogame ATARI 2600 por L.Camara.Para adquirir sua cópia e obter mais informações sobre o jogo, entre em contato com a gente!

Intruders is the second game in the Raw War Series developed for the ATARI 2600 videogame by L.Camara.To purchase your copy and get more information about the game, contact us!
Intruders [Video]
INSTRUCTIONS [English]
Intruders
This game is compatible with the ATARI® VCS 2600™ videogame.
[1] Make sure the console is turned off (switch in the OFF position) before inserting or removing the cartridge.[2] Place the Joystick in the left connector and after inserting the cartridge, turn on the device (switch in the ON position).[3] Hold the Joystick, placing the red button in the upper left corner.[4] The Difficulty switches and the Color/B-W switch combined allow for in-game variations (see below).[5] On the opening screen, the Select switch triggers a screensaver for your Atari. If you want to turn off the music from the screensaver, use the Color/B-W switch in the B-W position.[6] To start the game, keep the Reset switch pressed (for 1 second).
Contamination alert! With the intention of conquering new worlds, aliens arrive on planet Earth and spread a mutated virus that transforms humans into beings of their race. A lone policeman takes charge of the mission and tries to find out where the invaders are multiplying in order to defeat them. Six cities have already been taken by the intruders. Each of them has 4 neighborhoods that the character will need to go through (in up to 7 minutes) collecting dynamite and a detonator to destroy the place where the enemies are hiding. Even infected with the alien virus and with his life at risk, the agent decides to wage a direct war with the beings from space. Now he doesn't know who the humans are, who the intruders are and what he himself is becoming!
Crossing the CityGoal 1You need to collect 6 pairs of dynamites and 1 detonator that are in the possession of the invaders. To collect objects, jump with the character. The policeman's health is represented by the energy bar. To restore it, shoot the spaceship flying over the city (gains 1 charge) and rescue the surviving humans (gains 4 charges) before they transform into aliens.
PointsAlien Spaceship          [ 25 Points ]Giant Alien                   [ 75 Points ]Mutant Alien                [ 50 Points ]Human Survivor        [ 300 Points ]Collect Dynamites    [ 250 Points ]Collect Detonator  [ 1,000 Points ]Warning: The Alien Parasite does not score.
ObstaclesHole - Drops dynamite and loses 1 energy charge.Alien Contact - Steals dynamite and 1 energy charge.Ground Virus (enemy fire) - Lose 2 energy charges.Air Virus (enemy fire) - Lose 3 energy charges.Destroy Dynamite and Detonator - Lose 1 energy charge.Warning: The policeman passes freely through the cracks in the asphalt.
Reaching City HallGoal 2Free the city from the invaders. Go to the left corner of the screen and collect the dynamite (Joystick down). Take the 6 pairs of dynamites (one by one) to the City Hall and drop them at the door of the building (Joystick down). Now use the detonator to destroy the aliens' hideout. To restore the policeman's energy, shoot the alien probe (gets 3 charges) that flies over the location. If 4 parasitic aliens enter the building, Earth will be irreparably contaminated and the game will be over.Warning: After the explosion of the aliens' hideout, keep the Joystick pressed in the right position to go to the next city.
PointsGather Dynamites  [ 200 Points ]Arm Dynamite        [ 300 Points ]Destroy Hideout  [ 2,000 Points ]Warning: The Probe, the Parasite and the Mother Alien do not score.
ObstaclesHole - Loses 1 energy charge, but does not drop dynamite.Alien Contact - Steals 1 energy charge.Ground Virus (enemy fire) - Lose 2 energy charges.Air Virus (enemy fire) - Lose 3 energy charges.Warning: The policeman passes freely through the cracks in the asphalt.
The Police OfficerCharacter movement [ Joystick ]Use the left Joystick to move the police agent around the scenarios.Right: Policeman advances.Left: Policeman retreats.Up: Policeman jumps (also to collect objects).Top right diagonal: Policeman jumps forward.Upper left diagonal: Policeman jumps back.Warning: You can move the character in the air while jumping.
Character's weaponYou can fire in 3 directions.[1] Button: Horizontal shot.[2] Button and Joystick Down: Diagonal shot higher.[3] Button and Joystick Up: Jump and shoot diagonally lower.Warning: Be careful not to hit humans with diagonal shots.
Stay tuned!On the opening screen you'll see the 6 cities you'll need to go through and the character's final destination (blinking). In Game Over, this same map will show you how many cities you managed to free from the aliens. When transporting the dynamites to the door of the City Hall, the energy bar and the policeman turn red to alert you of this condition. The alien spaceship is camouflaged in the sky in some more advanced stages, even so you can still hit it.
Crash in the alien spaceship!Whenever you hit the alien spaceship flying over the city 50 times, it crashes and you get 1,500 bonus points, plus a full recharge of your energy bar.
The OutcomeGame OverThe game will be over if the energy bar reaches zero and the policeman suffers some damage, if the time (7 minutes) runs out, during the journey, without the agent having collected the 12 dynamites and the detonator or if 4 alien parasites invade any of the 6 City Halls (a marker will indicate how many parasites have entered the hideout).
VictoryYou defeat the aliens if you reach the 6th City Hall and destroy the hideout of the last remaining invaders.
Now the fate of planet Earth and the human race rests in your hands! Win this battle against the intruders or you will end up becoming one of them.

Difficulty SwitchesLeft Switch(A) Limits the leftmost policeman on the screen, not being able to rescue the surviving humans.(B) The policeman runs without limit to the center of the screen.
Right Switch(A) Slow shot from the officer's gun.(B) Rapid fire from the officer's gun.
Difficulty Levels (Combinations)[  Easy        ] - Access to the center of the screen / Quick Shot. (B/B)[  Medium  ] - Access to the center of the screen / Slow Shot. (B/A)[  Hard        ] - Limited Screen / Quick Shot. (A/B)[  Expert     ] - Limited Screen / Slow Shot. (A/A)
Add more challenge to your game!With the Color/B-W switch in the B-W position (it is necessary to be in the opening screen to change it) the policeman cannot restore his energy when he hits the spaceship and the alien probe, having to discover a new strategy to survive.
Good battle!
Tips from the local Police Department!The mutated aliens are hiding the ammo from the earthlings. It is necessary to destroy them, so that they leave behind the dynamite that you will need. They're also interested in the dynamite you carry, so keep your distance so they don't take your stash. If you're jumping, the moment you pass them on the sidewalk, the aliens can't steal anything. During the first part of the game, the parasitic aliens are infecting the city and there is no way to eliminate them, while the giant alien and the mother alien (in the City Hall) are more harmful. Watch out for the cracks in the city floor, they can open and close right under your feet. A sharp alert coming from the spaceship tells you that dynamite or a surviving human is about to appear on the scene, be prudent to fire at that moment. The diagonal shot doesn't hit the mutated aliens, the dynamites and the detonator, but it does hit the humans. You will need to constantly restore your health. The escape run (to the left) has the same speed as the enemy spaceship crossing the city. Try to synchronize your step with the ship and hit it several times. Take advantage of the terrain free of holes (only with cracks) to improve your action. Try to recharge your energy before destroying the City Hall, in order to enter the next town with better resistance. Fully recharging your energy during spaceship crash is really useful when you're playing with the switch in the B-W position (no reload) and the left difficulty switch at A (no human rescue). What is hidden inside the trash can? Free the planet from aliens and try to find out.
Programming, Design and Soundtrack: L. CamaraSpecial thanks:Heitor Maciel [ Programming Consulting ]Viviane Peçaibes [ Design and Text Consulting ]Daniel Medina [ Beta Tester ]Leonardo Santiago [ Hardware ]
Intruders and Raw War Series are owned by L.Camara © 2023. All rights reserved. Cartridge for the ATARI® 2600™ video game. *ATARI and 2600 are registered trademarks of ATARI, INC. | LC04
INSTRUÇÕES [Português]
Intruders
Este jogo é compatível com o videogame ATARI® VCS 2600™.
[1] Certifique-se que o console está desligado (chave na posição OFF) antes de inserir ou remover o cartucho.[2] Coloque o Joystick no conector esquerdo e após encaixar o cartucho, ligue o aparelho (chave na posição ON).[3] Segure o Joystick, posicionando o botão vermelho no canto superior esquerdo.[4] As chaves de Dificuldade e a chave Color/B-W combinadas possibilitam variaçÕes no jogo (ver abaixo).[5] Na tela de abertura, a chave Select aciona um protetor de tela para o seu Atari. Querendo desligar a música do protetor, use a chave Color/B-W na posição B-W.[6] Para iniciar a partida, mantenha a chave Reset pressionada (por 1 segundo).
Alerta de contaminação! Com a intenção de conquistar novos mundos, alienígenas chegam no planeta Terra e espalham um vírus mutante que transforma os humanos em seres da sua raça. Um policial solitário toma a frente da missão e tenta descobrir onde os invasores estão se multiplicando para derrotá-los. Seis cidades já foram tomadas pelos intrusos. Cada uma delas possui 4 bairros que o personagem precisará percorrer (em até 7 minutos) coletando dinamites e um detonador para destruir o local onde os inimigos se escondem. Mesmo infectado com o vírus alienígena e com sua vida em risco, o agente decide travar uma guerra direta com os seres do espaço. Agora ele não sabe identificar quem são os humanos, quem são os intrusos e no que ele mesmo está se tornando!
Atravessando a CidadeObjetivo 1Você precisa coletar 6 pares de dinamites e 1 detonador que estão em poder dos invasores. Para recolher os objetos, pule com o personagem. A saúde do policial é representada pela barra de energia. Para restaurá-la, atire na espaçonave que está sobrevoando a cidade (recebe 1 carga) e resgate os humanos sobreviventes (recebe 4 cargas) antes que eles se transformem em alienígenas.
PontuaçãoEspaçonave Alienígena  [ 25 Pontos ]Alienígena Gigante          [ 75 Pontos ]Alienígena Mutante         [ 50 Pontos ]Humano Sobrevivente  [ 300 Pontos ]Coletar Dinamites         [ 250 Pontos ]Coletar Detonador     [ 1.000 Pontos ]Atenção: O Alienígena Parasita não pontua.
ObstáculosBuraco - Derruba dinamite e perde 1 carga de energia.Contato com Alienígena - Rouba dinamite e 1 carga de energia.Vírus Terrestre (disparo inimigo) - Perde 2 cargas de energia.Vírus Aéreo (disparo inimigo) - Perde 3 cargas de energia.Destruir Dinamites e Detonador - Perde 1 carga de energia.Atenção: O policial passa livremente pelas rachaduras no asfalto.
Alcançando a PrefeituraObjetivo 2Liberte a cidade dos invasores. Vá até o canto esquerdo da tela e recolha as dinamites (Joystick para baixo). Leve os 6 pares de dinamites (um a um) até a prefeitura e largue na porta do prédio (Joystick para baixo). Agora use o detonador para destruir o esconderijo dos alienínagenas. Para restaurar a energia do policial, atire na sonda alienígena (recebe 3 cargas) que sobrevoa o local. Se 4 alienígenas parasita entrarem no prédio, a Terra será irremediavelmente contaminada e o jogo estará encerrado. Atenção: Após a explosão do esconderijo dos alienígenas, mantenha o Joystick pressionado na posição direita para seguir para a próxima cidade.
PontuaçãoRecolher Dinamites      [ 200 Pontos ]Armar Dinamites           [ 300 Pontos ]Destruir Esconderijo  [ 2.000 Pontos ]Atenção: A Sonda, o Parasita e o Alienígena Mãe não pontuam.
ObstáculosBuraco - Perde 1 carga de energia, mas não derruba dinamite.Contato com Alienígena - Rouba 1 carga de energia.Vírus Terrestre (disparo inimigo) - Perde 2 cargas de energia.Vírus Aéreo (disparo inimigo) - Perde 3 cargas de energia.Atenção: O policial passa livremente pelas rachaduras no asfalto.
O Agente PolicialMovimento do personagem [ Joystick ]Use o Joystick esquerdo para movimentar o agente policial pelos cenários.Direita: Policial avança.Esquerda: Policial recua.Para cima: Policial pula (também para coletar objetos).Diagonal direita superior: Policial pula para frente.Diagonal esquerda superior: Policial pula para trás.Atenção: Você pode mover o personagem no ar durante o pulo.
Arma do personagemVocê pode disparar em 3 direções.[1] Botão: Tiro horizontal.[2] Botão e direcional para baixo: Tiro diagonal mais alto.[3] Botão e direcional para cima: Pulo e tiro diagonal mais baixo.Atenção: Cuidado para não atingir os humanos com os disparos diagonais.
Fique atento!Na tela de abertura você verá as 6 cidades que precisará percorrer e o destino final do personagem (piscando). No Game Over, este mesmo mapa lhe indicará quantas cidades você conseguiu libertar dos alienígenas. Ao transportar as dinamites até a porta da prefeitura, a barra de energia e o policial ficam vermelhos para lhe alertar dessa condição. A espaçonave alienígena fica camuflada no céu em algumas fases mais avançadas, mesmo assim você ainda pode atingí-la.
Pane na espaçonave alienígena!Sempre que você atingir 50 vezes a espaçonave alienígena, que está sobrevoando a cidade, ela entra em pane e você recebe 1.500 pontos de bônus, além da recarga completa da sua barra de energia.
O DesfechoGame OverO jogo estará encerrado se a barra de energia chegar à zero e o policial sofrer algum dano, se o tempo (7 minutos) acabar, durante o trajeto, sem que o agente tenha coletado as 12 dinamites e o detonador ou se 4 alienígenas parasita invadirem qualquer uma das 6 prefeituras (um marcador indicará quantos parasitas entraram no esconderijo).
VitóriaVocê vence os alienígenas se chegar na 6ª prefeitura e destruir o esconderijo dos últimos invasores resistentes.
Agora o destino do planeta Terra e da raça humana está depositado em suas mãos! Vença essa batalha contra os intrusos ou você acabará se tornando um deles.

Chaves de DificuldadeChave Esquerda(A) Limita o policial mais à esquerda da tela, não podendo resgatar os humanos sobreviventes.(B) O policial corre sem limite até o centro da tela.
Chave Direita(A) Tiro lento da arma do policial.(B) Tiro rápido da arma do policial.
Níveis de Dificuldade (Combinações)[  Fácil     ] - Acesso até o centro da tela / Tiro Rápido. (B/B)[  Médio  ] - Acesso até o centro da tela / Tiro Lento. (B/A)[  Difícil   ] - Tela limitada / Tiro Rápido. (A/B)[  Expert  ] - Tela limitada / Tiro Lento. (A/A)
Acrescente mais desafio ao seu jogo!Com a chave Color/B-W na posição B-W (é necessário estar na tela de abertura para alterá-la) o policial não consegue restaurar sua energia ao atingir a espaçonave e a sonda alienígena, precisando descobrir uma nova estratégia para sobreviver.
Boa batalha!
Dicas do Departamento de Polícia local!Os alienígenas mutantes estão escondendo a munição dos terráqueos. É necessário destruí-los, para que abandonem pelo caminho as dinamites que você vai precisar. Eles também estão interessados nas dinamites que você carrega, então mantenha distância para que eles não peguem sua reserva. Se você estiver pulando, no momento que cruzar com eles na calçada, os alienígenas não conseguem roubar nada. Durante a primeira parte do jogo, os alienígenas parasita estão infectando a cidade e não há maneira de eliminá-los, enquanto o alienígena gigante e o alienígena mãe (na prefeitura) são mais nocivos. Cuidado com as rachaduras no chão da cidade, elas podem abrir e fechar logo abaixo dos seus pés. Um alerta agudo vindo da espaçonave lhe indica que as dinamites ou um humano sobrevivente está para surgir na cena, seja prudente ao disparar nesse momento. O tiro na diagonal não atinge os alienígenas mutantes, as dinamites e o detonador, mas atinge os humanos. Você precisará restaurar sua saúde constantemente. A corrida de fuga (para a esquerda) tem a mesma velocidade que a espaçonave inimiga cruzando a cidade. Tente sincronizar seu passo com a nave e acertá-la várias vezes. Aproveite o terreno livre de buracos (somente com rachaduras) para melhorar sua ação. Tente recarregar sua energia antes de destruir a prefeitura, para entrar na próxima cidade em melhores condiçôes de resistência. A recarga total da sua energia, durante a pane da espaçonave, é realmente útil quando você está jogando com a chave na posição B-W (sem recarga) e a chave de dificuldade esquerda em A (sem resgate de humanos). O que será que está escondido dentro da lata de lixo? Livre o planeta dos alienígenas e tente descobrir.
Programação, Design e Trilha Sonora: L.CamaraAgradecimentos especiais:Heitor Maciel [ Consultoria de Programação ]Viviane Peçaibes [ Consultoria de Design e Textos ]Daniel Medina [ Beta Tester ]Leonardo Santiago [ Hardware ]
Intruders e Raw War Series são propriedades de L.Camara © 2023. Todos os direitos reservados. Cartucho para o videogame ATARI® 2600™. *ATARI e 2600 são marcas registradas de ATARI, INC. | LC04