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INSTRUCTIONS [ English ]
ZARKSTARS I - A Space Saga
This game is compatible with the ATARI® VCS 2600™ videogame.
[1] Make sure the console is turned off (switch in the OFF position) before inserting or removing the cartridge.[2] Place the Joystick in the left connector and after inserting the cartridge, turn on the device (switch in the ON position).[3] Hold the Joystick, placing the red button in the upper left corner. Press the button to start the game.[4] The Color/B-W switch activates Rapid Fire.[5] Select switch triggers Continue.[6] Difficulty switches directly access the more advanced stages of the game.
Traveling in the darkness of space aboard the Andromeda A.N-2 spaceship, the command panel's radar tracked an alien station, heading for Neptune, carrying a powerful arsenal of energy. Controlled by a robot brain, the Cetus Station navigates in search of stellar fragments for an as-yet-unknown objective. Now you must invade the immense fortress, traverse its entire length and face the sinister force until the structure's ingrained generators collapse, capturing the Zarkstar and averting impending disaster. However, by touching the obscure fragment, you are automatically transported to another station hidden in the immensity of space. How many bases spread across cosmic infinity will you need to defeat? What will be the plan of this robotic alien mind? This is no time for questions. It's time for a lot of action!
To invade the space station, destroy one of the reactors (at the top or bottom of the laser), turning off the external force field. You have 6 seconds to infiltrate the base or you will be completely eliminated. The remaining cycles of the countdown will be converted into bonus points in the score.
Force Field Reactor[ 1st Barrier  - 400 Cycles ][ 2nd Barrier - 500 Cycles ][ 3rd Barrier  - 600 Cycles ]
Your fleet consists of 6 ships, displayed at the bottom of the screen. A radar informs your location within the enemy base and illustrates the position of the other 2 existing barriers that divide the station into 3 compartments. The color of the radar indicates the station you are at. When crossing the barriers, the Andromeda is resupplied and your fleet receives another support ship.Advance along the space station avoiding the alien attack, avoiding crashing into walls, opponents and defense towers. Destroy enemies, scoring points for you. Along the way you will find two barriers, with 500 and 600 cycles respectively. When approaching, the Andromeda automatically slows down, facilitating accurate firing into the force field reactor.The defense towers slide autonomously across the station's surfaces, attacking Andromeda.Andromeda's energy tank lasts approximately 2 minutes which supposedly allows it to cross one station compartment at a time.
JoystickAccelerator [ Left ]Decelerator [ Right ]Laser [ Button ] - Normal: Switch Color Position / Speed: Switch B-W Position
EnemiesRobot Ship                     [ 100 Points ]UFO                                 [ 100 Points ]Cargo Ship                     [ 100 Points ]Alien Ship                       [ 150 Points ]Combat Ship                  [ 150 Points ]Patrol Ship                     [ 150 Points ]Laser Torpedo               [ 500 Points ]Cetus Space Station  [ 1000 Points ]Star                               [ 3000 Points ]
ObstaclesDefense TowerBase Laser ShotMain GeneratorLaser Cannon
Upon reaching the edge of the fortress, it will be necessary to resist the base's massive attack for 23 seconds, before its complete collapse. The station's destruction replenishes Andromeda, adds an extra ship to the fleet and prepares it for the capture of Zarkstar.Line up the ship with the star and go through the lethal shield, formed by the remains of the reactor. If you reach it, 3000 points will be added to the score and the Andromeda will be transported to the entrance portal of another enemy station.The game will be over if you don't destroy any of the barriers within the allotted time, the 6 ships of your fleet are downed or Andromeda's energy is depleted.You can activate Continue (Select Switch), as long as the spaceship's power hasn't run out or you haven't failed to get past one of the barriers. 3 ships will be added to your fleet, the score is reset and the Andromeda will not receive a full energy recharge to continue on the mission.You win the game if you make it to stellar thermo power plant controlled by Lord Computer.
According to the length of the mission accomplished, you will be decorated if you bravely resist until the final scene.
Difficulty SwitchesFull Game          (A/A or B/B)From Station 2  (A/B)Only Station 3   (B/A)


Programming, Design and Soundtrack: L. CamaraSpecial thanks:Heitor Maciel [ Programming Consulting ]Viviane Peçaibes [ Design and Text Consulting ]Daniel Medina [ Beta Tester ]Kenny Schmitt [ Cover Illustration ]Leonardo Santiago [ Hardware ]
Zarkstars is owned by L. Camara © 2020. All rights reserved. Cartridge for the ATARI® 2600™ video game. *ATARI and 2600 are registered trademarks of ATARI, INC. | LC01
ZARKSTARS II - Ground Force
This game is compatible with the ATARI® VCS 2600™ video game.
[1] Make sure the console is turned off (switch in the OFF position) before inserting or removing the cartridge.[2] Place the Joystick on the left connector, positioning the red button in the upper left corner. If you want to play in Arcade mode (or left-handed), place the Joystick in the right connector and rotate the controller 90 degrees, placing the button in the upper right corner.[3] After inserting the cartridge, turn on the device (switch in the ON position).[4] Difficulty switches directly access the most advanced stages of the game.
Suspicions confirmed! Alien excavations at the core of the last planet in the system have been discovered and are in full swing. A defense base located on the surface was activated to contain the advances of the mysterious plan, deploying the Venus V.N-8 fleet to reach, as quickly as possible, the stellar refinery installed at the end of the planet and collect as many stars that were discovered during the mining. Now Lord Computer knows of the intentions to thwart his sinister objective and has ordered the excavation machines to engage the Venus fleet directly. Will the robotic mind be able to defeat the defense base and continue with its evil plan? Only you can bring the answer!
Your mission is to get to the edge of the planet where the stellar refinery set up by the aliens is located, destroying all enemy vehicles and mining ships, and rescue the 5 stars in the course of the complete mission.The Venus fleet is made up of 6 planetary-range defense ships that are indicated on the left side of the launch pad.Each ship takes off with a full energy tank and a 3-tier fairing that protects Venus from enemy fire and changes color to signal her weakening.Whenever you lose one of the ships, the mission command will send a replacement ship to the battlefield.Press the joystick button for Venus to take off.
JoystickMove  [ Directional in 8 positions ]Laser  [ Button ] - Only when on the groundShield [ Joystick Down and Button ] - On the ground or in flight mode
Venus' laser cannon can only be activated when the ship is on the planet's ground. Use the joystick button to shoot enemies.Take off and land using the 8 possible directions of the joystick to fly Venus in flight mode. Leaving the joystick in the neutral position, the ship remains suspended in the air.In emergency situations, the shields stored on the surface of the planet can be activated (joystick down and button) on the ground or in mid-flight.
Energy RechargeTo recharge Venus' energy, fly to the top of the screen putting your ship in docking position. Wait for the Carrier Ship to approach to transfer part of its cargo to the Venus compartments.Very careful! If you are not in a docking position, or if you leave it during reloading, you collide with the Carrier, damaging the fairing.To summon the Carrier Ship, charged with energy from the excavations, you need to destroy 2 Rotors. It is important that the Carrier Ship is out of the scene during the 2 hits.
EnemiesMining Vehicle (on the horizon)  [ 15 Points ]Digging Rotor                                 [ 50 Points ]Energy Recharge                           [ 84 Points ]Vertical Drill                                 [ 150 Points ]Drill Ship                                       [ 200 Points ]Carrier Ship                                  [ 500 Points ]Star                                             [ 3000 Points ]
ObstaclesMining Vehicle (on the ground)
Enemies fire at two different speeds, indicated by the colors of the shots.For every 3 full flights of the Carrier on the screen, enemies gain more speed, for a total of 6 levels. After facing the 6th attack wave, you will be exposed to Zarkstar's rescue.Watch out for Venus' energy tank. It lasts for 1 minute (alert: 20 seconds) and needs to be recharged frequently. If the ship's energy runs out during combat, the game is over, even if you still have fleet ships in the Defense Base.Whenever you rescue Zarkstar, 3,000 points will be added to the score and your ship will be relaunched to the next battle point with the fairing restored and the energy tank full.Mining Vehicles working at the refinery do not shoot at you so as not to endanger the plant.The game has 5 battle scenarios. To get a better result in the score, Venus needs to cross all of them and, if possible, unravel an enigma in the excavations of the planet.The game is over if all 6 ships in your fleet are shot down or Venus' energy runs out.You win the game if you manage to reach the stellar refinery built by the aliens and deactivate the operation, rescuing the last captured star.
According to the extent of the mission accomplished, you will be decorated as long as you bravely resist until the final scene.
Difficulty SwitchesBattle Scenarios1 - Open Mines                (B/B)2 - Excavation 1              (A/A)3 - Mines of the Dunes  (A/B)4 - Excavation 2              (B/A)5 - Stellar Refinery


Programming, Design and Soundtrack: L. CamaraSpecial thanks:Heitor Maciel [ Programming Consulting ]Viviane Peçaibes [ Design and Text Consulting ]Daniel Medina [ Beta Tester ]Kenny Schmitt [ Cover Illustration ]Leonardo Santiago [ Hardware ]
Zarkstars and Ground Force are owned by L.Camara © 2020-2022. All rights reserved. Cartridge for the ATARI® 2600™ video game. *ATARI and 2600 are registered trademarks of ATARI, INC. | LC02
ZARKSTARS IV - Nebula
This game is compatible with the ATARI® VCS 2600™ video game console
[1] Make sure the console is turned off (switch in the OFF position) before inserting or removing the cartridge.[2] Place the Joystick in the left connector and after fitting the cartridge, turn on the device (switch in the ON position).[3] Hold the Joystick, positioning the red button in the upper left corner. Press the Reset switch to start the game.[4] With the left Difficulty switch in position A the barrier moves by itself.[5] With the right Difficulty switch in the A position the probes are vulnerable to your ship's laser.[6] Color/B-W switch pauses start in B-W position.
The Mysterious Planet! You have been sent into an inhospitable sector of the planetary system, following coordinates from intercepted transmissions from the command base. The messages point to a planet protected by a belt of energy barriers that prevent them from reaching the source of the transmissions. To help with the mission, your ship, the Nebula (N.B-7), was equipped with a perforating laser and supporting scout probes. The probes have the ability to collect information on the molecular structure of the barriers. When in contact with the walls, the probes bring data on the fragility of the force field so that you can, with the perforating laser, open a passage and cross along with them to another layer of protection. You will have to cross the 5 energy barriers that form the protective belt of the planet. What the command base did not foresee is that the alien structures were surrounded by cosmic matter transport machines, which could be a serious risk for the mission. What lies beyond the belt of barriers to be discovered? Lord Computer is watching your movements from somewhere in the universe.
Mission: Part 1Your objective is to open a passage in the enemy barrier, with the perforating laser of the ship, to later cross, together with the probes, to the next stage. You start the mission with 6 pairs of probes. Bounce the probes against the wall without losing them in space (bottom of the screen). Once the passageway is open, direct the probes through the rift and pilot your ship following them. However, be very careful, if the ship collides with the barrier it will be the end of the mission.
Points  *Barrier Fragment         [ 75 Points ]**Barrier Fragment       [ 100 Points ]   Crossing the Barrier  [ 600 Points ]
Right Difficulty Switch:  *(in B)**(in A)
Bonus for pairs of reserve rigs:6 Pairs  [ 6,000 Points ]5 Pairs  [ 5,000 Points ]4 Pairs  [ 4,000 Points ]3 Pairs  [ 3,000 Points ]2 Pairs  [ 2,000 Points ]1 Pair    [ 1,000 Points ]
Warning: Hitting the barrier with the probes does not score.
The energy bar is the wear control of the ship's perforating laser, during its use. If the bar reaches the left limit, a pair of reserve probes is destroyed. It is advisable to keep the laser perforator level high at all times. To do this, release the Joystick button and the power will stabilize again.
Reserve Probes (6 Pairs)Energy Bar: Critical Level | Wear Alert | Stabilized Energy
Mission: Part 2Now your objective is to advance in space crossing through the conveyor machines to the next barrier. As the ship moves, its fuel gradually decreases (energy bar). You will need to fuel the ship frequently by capturing the fuel containers (same color as the bar) at the top of the screen. If the fuel runs out, the mission is over. You will also need to charge the batteries that will be used in the next probes. Capture the battery containers (blue in color) at the bottom of the screen. The amount of batteries you capture will equal the amount of probes you can use in the next stage. If you don't charge at least 1 battery, the game will be over.
PointsCross the Transporters without colliding  [ 500 Points ]Supply Fuel - Receive 6 charges                 [ 400 Points ]Charge Battery - Receive 1 Battery          [ 1,000 Points ]
ObstaclesCarrier Collision - Paralyzes the ship and loses 1 fuel charge.Laser Crash - Paralyzes the ship and loses 1 fuel charge.
Warning: The further ahead on the screen the ship is, the longer it takes to restore movement after colliding with a transporter. Anyway, even with the ship paralyzed, you manage to capture the fuel or the battery.
Ship Commands [ Joystick ]
Mission: Part 1Press Button - Triggers the perforating laser (expends energy).Release Button - Stabilizes laser energy.Left - Moves the ship to the left.Right - Moves the ship to the right.Up - Moves the barrier to the right*.Down - Moves the barrier to the left*.
*You can move the barrier with the Joystick when the left Difficulty switch is in the B position.
Mission: Part 2Left - Advance the ship.Right - Move the ship back.Up - Moves the ship up.Down - Moves the ship down.
Stay tuned! The probes take off on their own towards the barrier and do not remove fragments from it, only the ship's laser can do this. The probe inventory shows which probe is in use, not how many you have. The probes block the ship's shot when the right difficulty switch is in the B position. Crossing the gap opened in the barrier with as many reserve probes as possible will bring you more score points. The available amount of probes in the next barrier will depend on the number of recharged batteries in the previous mission. In this case, try to prioritize refills.
Game Over
Mission: Part 1The game ends if you lose all probes or if the ship collides with the barrier.
Mission: Part 2The game ends if the ship runs out of fuel or if you don't capture at least 1 battery for the probes.
VictoryYou win the game if you manage to cross the 5 barriers and the transporter zones, arriving on the planet.Your distinction will be given according to the amount of batteries charged in the last scenario.
Difficulty Switchs
[Standard Mode]Static Barrier* - Left Switch (B)Shot from ship does not destroy probes - Right Switch (B)                   [Expert Mode]Barrier moves right alone - Left Switch (A)Shot from the ship destroys the probes - Right Switch (A)
Make other combinations with the switchs and get more difficulty variations.
*You can move the barrier with the Joystick when the left Difficulty switch is in the B position.

Programming, Design and Soundtrack: L.CamaraSpecial thanks:Heitor Maciel [ Programming Consulting ]Viviane Peçaibes [ Design and Text Consultancy ]Daniel Medina [Beta Tester]Leonardo Santiago [ Hardware and Programming Consulting ]
Zarkstars and Nebula are property of L.Camara © 2023. All rights reserved. Cartridge for the ATARI® 2600™ video game. *ATARI and 2600 are registered trademarks of ATARI, INC. | LC05
INSTRUÇÕES [ Português ]
ZARKSTARS I - A Space Saga
Este jogo é compatível com o videogame ATARI® VCS 2600™.
[1] Certifique-se que o console está desligado (chave na posição OFF) antes de inserir ou remover o cartucho.[2] Coloque o Joystick no conector esquerdo e após encaixar o cartucho, ligue o aparelho (chave na posição ON).[3] Segure o Joystick, posicionando o botão vermelho no canto superior esquerdo. Pressione o botão para iniciar o jogo.[4] A chave Color/B-W ativa o Rapid Fire.[5] A chave Select aciona o Continue.[6] As chaves de Dificuldade acessam diretamenta as fases mais avançadas do jogo.
Viajando na escuridão do espaço a bordo da espaçonave Andromeda A.N-2, o radar do painel de comando rastreou uma estação alienígena, rumo à Netuno, transportando um poderoso arsenal de energia. Controlada por um cérebro robô, a Estação Cetus navega em busca de fragmentos estelares para um objetivo ainda desconhecido. Agora você precisa invadir a imensa fortaleza, atravessar toda sua extensão e enfrentar a força sinistra até o colapso dos entranhados geradores da estrutura, capturando a estrela Zarkstar e evitando o desastre iminente. Porém, ao tocar no obscuro fragmento, você automaticamente é transportado para outra estação escondida na imensidão do espaço. Quantas bases espalhadas pelo infinito cósmico você precisará derrotar? Qual será o plano dessa mente robótica alienígena? Não é hora para perguntas. É hora de muita ação!
Para invadir a estação espacial, destrua um dos reatores,desligando o campo de força externo. Você tem 6 segundos para infiltrar-se na base ou será totalmente eliminado. Os ciclos restantes da contagem regressiva serão convertidos em pontos bônus no score.
Reator do Campo de Força[ 1ª Barreira - 400 Ciclos ][ 2ª Barreira - 500 Ciclos ][ 3ª Barreira - 600 Ciclos ]
Sua frota é composta por 6 naves, exibidas na base da tela. Um radar informa sua localização dentro da base inimiga e ilustra a posição das outras 2 barreiras existentes que dividem a estação em 3 compartimentos. A cor do radar indica a estação que você se encontra. Ao atravessar as barreiras, a Andromeda é reabastecida e sua frota recebe mais uma nave de apoio.Avance ao longo da estação espacial desviando do ataque alienígena, evitando colidir com as paredes, oponentes e torres de defesa. Destrua os inimigos, marcando pontos no score. No percurso você encontrará duas barreiras, com 500 e 600 ciclos respectivamente. Ao se aproximar, a Andromeda reduz a velocidade automaticamente, facilitando a precisão do disparo no reator do campo de força.As torres de defesa deslizam de forma autônoma nas superfícies da estação, atacando a Andromeda.O tanque de energia da Andromeda tem duração aproximada de 2 minutos que lhe permite, supostamente, atravessar um compartimento da estação por vez.
JoystickAcelerador [ Esquerda ]Desacelerador [ Direita ]Laser [ Botão ] - Normal: Chave na posição Color / Veloz: Chave na posição B-W
InimigosNave Robô                            [ 100 Pontos ]OVNI                                      [ 100 Pontos ]Cargueiro                              [ 100 Pontos ]Nave Alienígena                  [ 150 Pontos ]Nave de Combate               [ 150 Pontos ]Nave de Patrulha                [ 150 Pontos ]Torpedo Laser                     [ 500 Pontos ]Estação Espacial Cetus  [ 1000 Pontos ]Estrela                                [ 3000 Pontos ]
ObstáculosTorre de DefesaDisparo Laser da BaseGerador PrincipalCanhão Laser
Ao chegar no extremo da fortaleza, será necessário resistir por 23 segundos ao ataque massivo da base, antes de seu colapso completo. A destruição da estação reabastece a Andromeda, adiciona uma nave extra à frota e lhe prepara para a captura da Zarkstar.Alinhe a nave com a estrela e atravesse o escudo letal, formado pelos resquícios do reator. Se você alcançá-la, 3.000 pontos serão adicionados ao score e a Andromeda será transportada para o portal de entrada de outra estação inimiga.O jogo estará encerrado se você não destruir qualquer uma das barreiras durante o tempo estipulado, as 6 navesda sua frota forem abatidas ou a energia da Andromeda esgotar.Você pode acionar o Continue (Select), desde que a energia da espaçonave não tenha acabado ou você não tenha falhado ao tentar transpôr uma das barreiras. Serão acrescentadas 3 naves à sua frota, o score é zerado e a Andromeda não receberá recarga completa de energia para seguir na missão.Você vence o jogo se conseguir chegar na usina termo estelar controlada pelo Lord Computer.
De acordo com a extensão da missão realizada, você será condecorado se resistir bravamente até a cena final.
Chaves de DificuldadeJogo Completo            (A/A ou B/B)A partir da Estação 2  (A/B)Somente a Estação 3  (B/A)


Programação, Design e Trilha Sonora: L. CamaraAgradecimentos especiais:Heitor Maciel [ Consultoria de Programação ]Viviane Peçaibes [ Consultoria de Design e Textos ]Daniel Medina [ Beta Tester ]Kenny Schimitt [ Ilustração da Capa ]Leonardo Santiago [ Hardware ]
Zarkstars é propriedade de L.Camara © 2021. Todos os direitos reservados. Cartucho para o videogame ATARI® 2600™. *ATARI e 2600 são marcas registradas de ATARI, INC. | LC01
ZARKSTARS II - Ground Force
Este jogo é compatível com o videogame ATARI® VCS 2600™.
[1] Certifique-se que o console está desligado (chave na posição OFF) antes de inserir ou remover o cartucho.[2] Coloque o Joystick no conector esquerdo, posicionando o botão vermelho no canto superior esquerdo. Se você quer jogar no modo Arcade (ou para canhoto), coloque o Joystick no conector direito e gire o controle 90 graus, posicionando o botão no canto superior direito.[3] Após encaixar o cartucho, ligue o aparelho (chave na posição ON).[4] As chaves de Dificuldade acessam diretamente as fases mais avançadas do jogo.
As suspeitas se confirmaram! Escavações alienígenas no núcleo do último planeta do sistema foram descobertas e estão em pleno andamento. Uma base de defesa localizada na superfície foi acionada para conter os avanços do misterioso plano, destacando a frota Venus V.N-8 para alcançar, o mais rápido possível, a refinaria estelar instalada no extremo do planeta e recolher o máximo de estrelas que foram descobertas durante as minerações. Agora Lord Computer sabe das intenções de impedir o seu objetivo sinistro e ordenou que as máquinas de escavação entrem em batalha direta com a frota Venus. Será que a mente robótica conseguirá derrotar a base de defesa e seguir com seu plano malígno? Só você poderá trazer a resposta!
Sua missão é chegar até o extremo do planeta onde se encontra a refinaria estelar montada pelos alienígenas, destruindo todos os veículos e naves de mineração inimigas, e resgatar as 5 estrelas no decorrer da missão completa.A frota Venus é composta por 6 naves de defesa com alcance planetário que estão indicadas no lado esquerdo da plataforma de lançamento.Cada nave decola com o tanque de energia completo e uma carenagem, com 3 níveis, que protege a Venus dos tiros inimigos e muda de cor sinalizando o seu enfraquecimento.Sempre que perder uma das naves, o comando da missão enviará uma nave de reposição para o campo de batalha.Pressione o botão do joystick para a Venus decolar.
JoystickMover [ Direcional nas 8 posições ]Laser  [ Botão ] - Somente quando está no soloEscudo [ Joystick para baixo e botão ] - No solo ou em modo de vôo
O canhão laser da Venus só pode ser ativado quando a nave está no solo do planeta. Use o botão do joystick para disparar contra os inimigos.Decole e aterrisse usando as 8 direções possíveis do joystick para pilotar a Venus no modo de vôo. Deixando o joystick na posição neutra, a nave se mantém suspensa no ar.Em situções de emergência, os escudos armazenados na superfície do planeta podem ser acionados (joystick para baixo e botão) no solo ou em pleno vôo.
Recarga de EnergiaPara recarregar a energia da Venus, voe até o topo da tela colocando sua nave em posição de acoplagem. Aguarde a Nave Transportadora se aproximar para transferir parte de sua carga para os compartimentos da Venus.Muito cuidado! Se não estiver em posição de acoplagem, ou sair dela durante a recarga, você colide com a Nave Transportadora, danificando a carenagem.Para chamar a Nave Transportadora, carregada com a energia das escavações, você precisa destruir 2 Rotores. É importante que a Nave Transportadora esteja fora da cena durante os 2 disparos certeiros.
InimigosVeículo Minerador (no horizonte)  [ 15 Pontos ]Rotor de Escavação                         [ 50 Pontos ]Recarga de Energia                          [ 84 Pontos ]Broca Vertical                                 [ 150 Pontos ]Nave Perfuradora                           [ 200 Pontos ]Nave Transportadora                     [ 500 Pontos ]Estrela                                            [ 3000 Pontos ]
ObstáculosVeículo Minerador (no solo)
Os inimigos disparam em duas velocidades diferentes, indicadas pelas cores dos tiros.A cada 3 vôos completos da Nave Transportadora na tela os inimigos adquirem mais velocidade, num total de 6 níveis. Após enfrentar a 6ª onda de ataque, você será exposto ao resgate da Zarkstar.Fique atento ao tanque de energia da Venus. Ele tem duração de 1 minuto (alerta: 20 segundos) e precisa ser recarregado com frequência. Se a energia da nave acabar durante o combate, o jogo estará encerrado, mesmo se você ainda possuir naves da frota na Base de Defesa.Sempre que você resgatar a Zarkstar, 3.000 pontos serão adicionados ao score e sua nave será relançada para o próximo ponto de batalha com a carenagem restaurada e o tanque de energia completo.Os Veículos Mineradores que estão trabalhando na refinaria não disparam contra você para não colocarem a usina em perigo.O jogo possui 5 cenários de batalha. Para conseguir um melhor resultado no score a Venus precisa cruzar todos eles e, se possível, desvendar um enigma nas escavações do planeta.A partida estará encerrada se as 6 naves da sua frota forem abatidas ou a energia da Venus esgotar.Você vence o jogo se conseguir chegar na refinaria estelar construída pelos alienígenas e desativar a operação, resgatando a última estrela capturada.
De acordo com a extensão da missão realizada, você será condecorado desde que resista bravamente até a cena final.
Chaves de DificuldadeCenários de Batalha1 - Minas Abertas       (B/B)2 - Escavação 1          (A/A) 3 - Minas das Dunas  (A/B)4 - Escavação 2          (B/A)5 - Refinaria Estelar


Programação, Design e Trilha Sonora: L. CamaraAgradecimentos especiais:Heitor Maciel [ Consultoria de Programação ]Viviane Peçaibes [ Consultoria de Design e Textos ]Daniel Medina [ Beta Tester ]Kenny Schimitt [ Ilustração da Capa ]Leonardo Santiago [ Hardware ]
Zarkstars e Ground Force são propriedades de L.Camara © 2020-2022. Todos os direitos reservados. Cartucho para o videogame ATARI® 2600™. *ATARI e 2600 são marcas registradas de ATARI, INC. | LC02
ZARKSTARS IV - Nebula
Este jogo é compatível com o videogame ATARI® VCS 2600™.
[1] Certifique-se que o console está desligado (chave na posição OFF) antes de inserir ou remover o cartucho.[2] Coloque o Joystick no conector esquerdo e após encaixar o cartucho, ligue o aparelho (chave na posição ON).[3] Segure o Joystick, posicionando o botão vermelho no canto superior esquerdo. Pressione a chave Reset para iniciar o jogo.[4] Com a chave de Dificuldade esquerda na posição A a barreira move sozinha.[5] Com a chave de Dificuldade direita na posição A as sondas ficam vulneráveis ao laser da sua nave.[6] A chave Color/B-W pausa a partida na posição B-W.
O planeta misterioso! Você foi enviado para um setor inóspito do sistema planetário, seguindo coordenadas de transmissões interceptadas pela base de comando. As mensagens apontam para um planeta protegido por um cinturão de barreiras de energia que impede a sua chegada até a origem das transmissões. Para ajudar na missão, sua nave, a Nebula (N.B-7), foi equipada com um laser perfurador e sondas exploradoras de apoio. As sondas possuem a capacidade de coletar informações da estrutura molecular das barreiras. Ao entrar em contato com as muralhas, as sondas trazem dados da fragilidade do campo de força para que você possa, com o laser perfurador, abrir uma passagem e cruzar junto com elas para outra camada de proteção. Você terá que cruzar as 5 barreiras de energia que formam o cinturão de proteção do planeta. O que a base de comando não previa é que as estruturas alienígenas estavam rodeadas por máquinas transportadoras de matéria cósmica, o que pode ser um sério risco para a missão. O que existe além do cinturão de barreiras à ser descoberto? Lord Computer está obsevando os seus movimentos de algum lugar do universo.
Missão: Parte 1Seu objetivo é abrir uma passagem na barreira inimiga, com o laser perfurador da nave, para depois atravessar, junto com as sondas, para o próximo estágio. Você inicia a missão com 6 pares de sondas. Rebata as sondas contra a muralha sem perdê-las no espaço (base da tela). Assim que a passagem estiver aberta, direcione as sondas através da fenda e pilote sua nave seguindo-as. Porém, muito cuidado, se a nave colidir com a barreira será o fim da missão.
Pontuação  *Fragmento da Barreira    [ 75 Pontos ]**Fragmento da Barreira  [ 100 Pontos ]   Cruzar a Barreira            [ 600 Pontos ]
Chave de Dificuldade direita:  *(em B)**(em A)
Bônus por pares de sondas reservas:6 Pares  [ 6.000 Pontos ]5 Pares  [ 5.000 Pontos ]4 Pares  [ 4.000 Pontos ]3 Pares  [ 3.000 Pontos ]2 Pares  [ 2.000 Pontos ]1 Par      [ 1.000 Pontos ]
Atenção: Atingir a barreira com as sondas não pontua.
A barra de energia é o controle de desgaste do laser perfurador da nave, durante o seu uso. Se a barra chegar no limite esquerdo, um par de sondas reservas é destruído. É aconselhável manter o nível do laser perfurador sempre alto. Para isso, solte o botão do Joystick e a energia estabilizará novamente.
Sondas Reservas (6 Pares)Barra de Energia: Nível Crítico | Alerta de Desgaste | Energia Estabilizada
Missão: Parte 2Agora seu objetivo é avançar no espaço cruzando através das máquinas transportadoras até a próxima barreira. À medida que a nave se desloca, seu combustível decresce gradualmente (barra de energia). Você precisará abastecer a nave com frequência, capturando os containers de combustível (mesma cor da barra) no topo da tela. Se o combustível acabar, a missão estará encerrada. Você também precisará carregar as baterias que serão usadas nas próximas sondas. Capture os containers de bateria (de cor azul) na base da tela. A quantidade de baterias que você capturar, equivalerá à quantidade de sondas que você poderá usar no próximo estágio. Se você não carregar pelo menos 1 bateria, o jogo estará encerrado.
PontuaçãoCruzar os Transportadores sem colidir        [ 500 Pontos ]Abastecer Combustível - Recebe 6 cargas  [ 400 Pontos ]Carregar Bateria - Recebe 1 bateria           [ 1.000 Pontos ]
ObstáculosColisão com Transportadores - Paralisa a nave e perde 1 carga de combustível.Colisão com Laser - Paralisa a nave e perde 1 carga de combustível.
Atenção: Quanto mais adiantada na tela a nave estiver, mais ela demora para restaurar os movimentos após colidir com um transportador. De qualquer forma, mesmo estando com a nave paralisada, você consegue capturar o combustível ou a bateria.
Comandos da Nave [ Joystick ]
Missão: Parte 1Pressionar Botão - Aciona o laser perfurador (gasta energia).Soltar Botão - Estabiliza a energia do laser.Esquerda - Move a nave para a esquerda.Direita - Move a nave para a direita.Para cima - Move a barreira para a direita*.Para baixo - Move a barreira para a esquerda*.
*Você pode mover a barreira com o Joystick quando a chave de Dificuldade esquerda está na posição B.
Missão: Parte 2Esquerda - Avança a nave.Direita - Recua a nave.Para cima  - Move a nave para cima.Para baixo - Move a nave para baixo.
Fique atento! As sondas decolam sozinhas em direção à barreira e não removem fragmentos dela, apenas o laser da nave pode fazer isso. O estoque de sondas mostra qual sonda está em uso e não quantas você possui. As sondas bloqueiam o tiro da nave quando a chave de dificuldade direita está na posição B. Cruzar a fenda aberta na barreira com o maior nùmero possível de sondas reservas, lhe trará mais pontos no score. A quantidade disponível de sondas na próxima barreira, dependerá do número de baterias recarregadas na missão antecedente. Neste caso, tente priorizar as recargas.
Game Over
Missão: Parte 1O jogo encerra se você perder todas as sondas ou se a nave colidir com a barreira.
Missão: Parte 2O jogo encerra se o combustível da nave acabar ou se você não capturar pelo menos 1 bateria para as sondas.
VitóriaVocê vence o jogo se conseguir cruzar as 5 barreiras e as zonas dos transportadores, chegando no planeta.Sua condecoração será dada de acordo com a quantidade de baterias carregadas no último cenário.
Chaves de Dificuldade
[ Modo Normal ]Barreira estática* - Chave Esquerda (B)Tiro da nave não destrói as sondas - Chave Direita (B)                   [ Modo Expert ]Barreira move sozinha para direita - Chave Esquerda (A)Tiro da nave destrói as sondas - Chave Direita (A)
Faça outras combinações com as chaves e obtenha mais variaçôes de dificuldade.
*Você pode mover a barreira com o Joystick quando a chave de Dificuldade esquerda está na posição B.

Programação, Design e Trilha Sonora: L.CamaraAgradecimentos especiais:Heitor Maciel [ Consultoria de Programação ]Viviane Peçaibes [ Consultoria de Design e Textos ]Daniel Medina [ Beta Tester ]Leonardo Santiago [ Hardware e Consultoria de Programação ]
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