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INSTRUCTIONS [ English ]
ZARKSTARS I - A Space Saga
This game is compatible with the ATARI® VCS 2600™ videogame.
[1] Make sure the console is turned off (switch in the OFF position) before inserting or removing the cartridge.[2] Place the Joystick in the left connector and after inserting the cartridge, turn on the device (switch in the ON position).[3] Hold the Joystick, placing the red button in the upper left corner. Press the button to start the game.[4] The Color/B-W switch activates Rapid Fire.[5] Select switch triggers Continue.[6] Difficulty switches directly access the more advanced stages of the game.
Traveling in the darkness of space aboard the Andromeda A.N-2 spaceship, the command panel's radar tracked an alien station, heading for Neptune, carrying a powerful arsenal of energy. Controlled by a robot brain, the Cetus Station navigates in search of stellar fragments for an as-yet-unknown objective. Now you must invade the immense fortress, traverse its entire length and face the sinister force until the structure's ingrained generators collapse, capturing the Zarkstar and averting impending disaster. However, by touching the obscure fragment, you are automatically transported to another station hidden in the immensity of space. How many bases spread across cosmic infinity will you need to defeat? What will be the plan of this robotic alien mind? This is no time for questions. It's time for a lot of action!
To invade the space station, destroy one of the reactors (at the top or bottom of the laser), turning off the external force field. You have 6 seconds to infiltrate the base or you will be completely eliminated. The remaining cycles of the countdown will be converted into bonus points in the score.
Force Field Reactor[ 1st Barrier  - 400 Cycles ][ 2nd Barrier - 500 Cycles ][ 3rd Barrier  - 600 Cycles ]
Your fleet consists of 6 ships, displayed at the bottom of the screen. A radar informs your location within the enemy base and illustrates the position of the other 2 existing barriers that divide the station into 3 compartments. The color of the radar indicates the station you are at. When crossing the barriers, the Andromeda is resupplied and your fleet receives another support ship.Advance along the space station avoiding the alien attack, avoiding crashing into walls, opponents and defense towers. Destroy enemies, scoring points for you. Along the way you will find two barriers, with 500 and 600 cycles respectively. When approaching, the Andromeda automatically slows down, facilitating accurate firing into the force field reactor.The defense towers slide autonomously across the station's surfaces, attacking Andromeda.Andromeda's energy tank lasts approximately 2 minutes which supposedly allows it to cross one station compartment at a time.
JoystickAccelerator [ Left ]Decelerator [ Right ]Laser [ Button ] - Normal: Switch Color Position / Speed: Switch B-W Position
EnemiesRobot Ship                     [ 100 Points ]UFO                                 [ 100 Points ]Cargo Ship                     [ 100 Points ]Alien Ship                       [ 150 Points ]Combat Ship                  [ 150 Points ]Patrol Ship                     [ 150 Points ]Laser Torpedo               [ 500 Points ]Cetus Space Station  [ 1000 Points ]Star                               [ 3000 Points ]
ObstaclesDefense TowerBase Laser ShotMain GeneratorLaser Cannon
Upon reaching the edge of the fortress, it will be necessary to resist the base's massive attack for 23 seconds, before its complete collapse. The station's destruction replenishes Andromeda, adds an extra ship to the fleet and prepares it for the capture of Zarkstar.Line up the ship with the star and go through the lethal shield, formed by the remains of the reactor. If you reach it, 3000 points will be added to the score and the Andromeda will be transported to the entrance portal of another enemy station.The game will be over if you don't destroy any of the barriers within the allotted time, the 6 ships of your fleet are downed or Andromeda's energy is depleted.You can activate Continue (Select Switch), as long as the spaceship's power hasn't run out or you haven't failed to get past one of the barriers. 3 ships will be added to your fleet, the score is reset and the Andromeda will not receive a full energy recharge to continue on the mission.You win the game if you make it to stellar thermo power plant controlled by Lord Computer.
According to the length of the mission accomplished, you will be decorated if you bravely resist until the final scene.
Difficulty SwitchesFull Game          (A/A or B/B)From Station 2  (A/B)Only Station 3   (B/A)


Programming, Design and Soundtrack: L. CamaraSpecial thanks:Heitor Maciel [ Programming Consulting ]Viviane Peçaibes [ Design and Text Consulting ]Daniel Medina [ Beta Tester ]Kenny Schmitt [ Cover Illustration ]Leonardo Santiago [ Hardware ]
Zarkstars is owned by L. Camara © 2020. All rights reserved. Cartridge for the ATARI® 2600™ video game. *ATARI and 2600 are registered trademarks of ATARI, INC. | LC01
ZARKSTARS II - Ground Force
This game is compatible with the ATARI® VCS 2600™ video game.
[1] Make sure the console is turned off (switch in the OFF position) before inserting or removing the cartridge.[2] Place the Joystick on the left connector, positioning the red button in the upper left corner. If you want to play in Arcade mode (or left-handed), place the Joystick in the right connector and rotate the controller 90 degrees, placing the button in the upper right corner.[3] After inserting the cartridge, turn on the device (switch in the ON position).[4] Difficulty switches directly access the most advanced stages of the game.
Suspicions confirmed! Alien excavations at the core of the last planet in the system have been discovered and are in full swing. A defense base located on the surface was activated to contain the advances of the mysterious plan, deploying the Venus V.N-8 fleet to reach, as quickly as possible, the stellar refinery installed at the end of the planet and collect as many stars that were discovered during the mining. Now Lord Computer knows of the intentions to thwart his sinister objective and has ordered the excavation machines to engage the Venus fleet directly. Will the robotic mind be able to defeat the defense base and continue with its evil plan? Only you can bring the answer!
Your mission is to get to the edge of the planet where the stellar refinery set up by the aliens is located, destroying all enemy vehicles and mining ships, and rescue the 5 stars in the course of the complete mission.The Venus fleet is made up of 6 planetary-range defense ships that are indicated on the left side of the launch pad.Each ship takes off with a full energy tank and a 3-tier fairing that protects Venus from enemy fire and changes color to signal her weakening.Whenever you lose one of the ships, the mission command will send a replacement ship to the battlefield.Press the joystick button for Venus to take off.
JoystickMove  [ Directional in 8 positions ]Laser  [ Button ] - Only when on the groundShield [ Joystick Down and Button ] - On the ground or in flight mode
Venus' laser cannon can only be activated when the ship is on the planet's ground. Use the joystick button to shoot enemies.Take off and land using the 8 possible directions of the joystick to fly Venus in flight mode. Leaving the joystick in the neutral position, the ship remains suspended in the air.In emergency situations, the shields stored on the surface of the planet can be activated (joystick down and button) on the ground or in mid-flight.
Energy RechargeTo recharge Venus' energy, fly to the top of the screen putting your ship in docking position. Wait for the Carrier Ship to approach to transfer part of its cargo to the Venus compartments.Very careful! If you are not in a docking position, or if you leave it during reloading, you collide with the Carrier, damaging the fairing.To summon the Carrier Ship, charged with energy from the excavations, you need to destroy 2 Rotors. It is important that the Carrier Ship is out of the scene during the 2 hits.
EnemiesMining Vehicle (on the horizon)  [ 15 Points ]Digging Rotor                                 [ 50 Points ]Energy Recharge                           [ 84 Points ]Vertical Drill                                 [ 150 Points ]Drill Ship                                       [ 200 Points ]Carrier Ship                                  [ 500 Points ]Star                                             [ 3000 Points ]
ObstaclesMining Vehicle (on the ground)
Enemies fire at two different speeds, indicated by the colors of the shots.For every 3 full flights of the Carrier on the screen, enemies gain more speed, for a total of 6 levels. After facing the 6th attack wave, you will be exposed to Zarkstar's rescue.Watch out for Venus' energy tank. It lasts for 1 minute (alert: 20 seconds) and needs to be recharged frequently. If the ship's energy runs out during combat, the game is over, even if you still have fleet ships in the Defense Base.Whenever you rescue Zarkstar, 3,000 points will be added to the score and your ship will be relaunched to the next battle point with the fairing restored and the energy tank full.Mining Vehicles working at the refinery do not shoot at you so as not to endanger the plant.The game has 5 battle scenarios. To get a better result in the score, Venus needs to cross all of them and, if possible, unravel an enigma in the excavations of the planet.The game is over if all 6 ships in your fleet are shot down or Venus' energy runs out.You win the game if you manage to reach the stellar refinery built by the aliens and deactivate the operation, rescuing the last captured star.
According to the extent of the mission accomplished, you will be decorated as long as you bravely resist until the final scene.
Difficulty SwitchesBattle Scenarios1 - Open Mines                (B/B)2 - Excavation 1              (A/A)3 - Mines of the Dunes  (A/B)4 - Excavation 2              (B/A)5 - Stellar Refinery


Programming, Design and Soundtrack: L. CamaraSpecial thanks:Heitor Maciel [ Programming Consulting ]Viviane Peçaibes [ Design and Text Consulting ]Daniel Medina [ Beta Tester ]Kenny Schmitt [ Cover Illustration ]Leonardo Santiago [ Hardware ]
Zarkstars and Ground Force are owned by L.Camara © 2020-2022. All rights reserved. Cartridge for the ATARI® 2600™ video game. *ATARI and 2600 are registered trademarks of ATARI, INC. | LC02
ZARKSTARS IV - Nebula
This game is compatible with the ATARI® VCS 2600™ video game.
[1] Make sure the console is turned off (switch in the OFF position) before inserting or removing the cartridge.[2] Place the Joystick in the left connector and after fitting the cartridge, turn on the device (switch in the ON position).[3] Hold the Joystick, positioning the red button in the upper left corner. Press the Reset switch to start the game.[4] With the left Difficulty switch in position A the barrier moves by itself.[5] With the right Difficulty switch in the A position the probes are vulnerable to your ship's laser.[6] Color/B-W switch pauses start in B-W position.
The Mysterious Planet! You have been sent into an inhospitable sector of the planetary system, following coordinates from intercepted transmissions from the command base. The messages point to a planet protected by a belt of energy barriers that prevent them from reaching the source of the transmissions. To help with the mission, your ship, the Nebula (N.B-7), was equipped with a perforating laser and supporting scout probes. The probes have the ability to collect information on the molecular structure of the barriers. When in contact with the walls, the probes bring data on the fragility of the force field so that you can, with the perforating laser, open a passage and cross along with them to another layer of protection. You will have to cross the 5 energy barriers that form the protective belt of the planet. What the command base did not foresee is that the alien structures were surrounded by cosmic matter transport machines, which could be a serious risk for the mission. What lies beyond the belt of barriers to be discovered? Lord Computer is watching your movements from somewhere in the universe.
Mission: Part 1Your objective is to open a passage in the enemy barrier, with the perforating laser of the ship, to later cross, together with the probes, to the next stage. You start the mission with 6 pairs of probes. Bounce the probes against the wall without losing them in space (bottom of the screen). Once the passageway is open, direct the probes through the rift and pilot your ship following them. However, be very careful, if the ship collides with the barrier it will be the end of the mission.
Points  *Barrier Fragment         [ 75 Points ]**Barrier Fragment       [ 100 Points ]   Crossing the Barrier  [ 600 Points ]
Right Difficulty Switch:  *(in B)**(in A)
Bonus for pairs of reserve rigs:6 Pairs  [ 6,000 Points ]5 Pairs  [ 5,000 Points ]4 Pairs  [ 4,000 Points ]3 Pairs  [ 3,000 Points ]2 Pairs  [ 2,000 Points ]1 Pair    [ 1,000 Points ]
Warning: Hitting the barrier with the probes does not score.
The energy bar is the wear control of the ship's perforating laser, during its use. If the bar reaches the left limit, a pair of reserve probes is destroyed. It is advisable to keep the laser perforator level high at all times. To do this, release the Joystick button and the power will stabilize again.
Reserve Probes (6 Pairs)Energy Bar: Critical Level | Wear Alert | Stabilized Energy
Mission: Part 2Now your objective is to advance in space crossing through the conveyor machines to the next barrier. As the ship moves, its fuel gradually decreases (energy bar). You will need to fuel the ship frequently by capturing the fuel containers (same color as the bar) at the top of the screen. If the fuel runs out, the mission is over. You will also need to charge the batteries that will be used in the next probes. Capture the battery containers (blue in color) at the bottom of the screen. The amount of batteries you capture will equal the amount of probes you can use in the next stage. If you don't charge at least 1 battery, the game will be over.
PointsCross the Transporters without colliding  [ 500 Points ]Supply Fuel - Receive 6 charges                 [ 400 Points ]Charge Battery - Receive 1 Battery          [ 1,000 Points ]
ObstaclesCarrier Collision - Paralyzes the ship and loses 1 fuel charge.Laser Crash - Paralyzes the ship and loses 1 fuel charge.
Warning: The further ahead on the screen the ship is, the longer it takes to restore movement after colliding with a transporter. Anyway, even with the ship paralyzed, you manage to capture the fuel or the battery.
Ship Commands [ Joystick ]
Mission: Part 1Press Button - Triggers the perforating laser (expends energy).Release Button - Stabilizes laser energy.Left - Moves the ship to the left.Right - Moves the ship to the right.Up - Moves the barrier to the right*.Down - Moves the barrier to the left*.
*You can move the barrier with the Joystick when the left Difficulty switch is in the B position.
Mission: Part 2Left - Advance the ship.Right - Move the ship back.Up - Moves the ship up.Down - Moves the ship down.
Stay tuned! The probes take off on their own towards the barrier and do not remove fragments from it, only the ship's laser can do this. The probe inventory shows which probe is in use, not how many you have. The probes block the ship's shot when the right difficulty switch is in the B position. Crossing the gap opened in the barrier with as many reserve probes as possible will bring you more score points. The available amount of probes in the next barrier will depend on the number of recharged batteries in the previous mission. In this case, try to prioritize refills.
Game Over
Mission: Part 1The game ends if you lose all probes or if the ship collides with the barrier.
Mission: Part 2The game ends if the ship runs out of fuel or if you don't capture at least 1 battery for the probes.
VictoryYou win the game if you manage to cross the 5 barriers and the transporter zones, arriving on the planet.Your distinction will be given according to the amount of batteries charged in the last scenario.
Difficulty Switchs
[Standard Mode]Static Barrier* - Left Switch (B)Shot from ship does not destroy probes - Right Switch (B)                   [Expert Mode]Barrier moves right alone - Left Switch (A)Shot from the ship destroys the probes - Right Switch (A)
Make other combinations with the switchs and get more difficulty variations.
*You can move the barrier with the Joystick when the left Difficulty switch is in the B position.


Programming, Design and Soundtrack: L.CamaraSpecial thanks:Heitor Maciel [ Programming Consulting ]Viviane Peçaibes [ Design and Text Consultancy ]Daniel Medina [Beta Tester]Leonardo Santiago [ Hardware and Programming Consulting ]
Zarkstars and Nebula are property of L.Camara © 2023. All rights reserved. Cartridge for the ATARI® 2600™ video game. *ATARI and 2600 are registered trademarks of ATARI, INC. | LC05
ZARKSTARS V - Stellar
This game is compatible with the ATARI® VCS 2600™ video game console
[1] Make sure the console is turned off (switch in the OFF position) before inserting or removing the cartridge.[2] Connect the 2 Joysticks to the console and after fitting the cartridge, turn on the device (switch in the ON position).[3] This game was designed for 2 controllers, but it can also be used with just Joystick 1. Hold the Joystick by positioning the red button in the upper left corner.[4] Press the Reset switch to start the game.[5] Difficulty switchs change the colors of the scenes.[6] The Color/B-W switch turns off the sound of cosmos travel.
The Star Patrol! New rules imposed by the V Galaxy Command, based on Venus (now a planet inhabited by a civilization that governs galactic justice), authorized the installation of prisons on Earth's Moon, a planet abandoned for more than a century and which is on a path to collision with the Sun. Mars, holder of the most stable mining colonies in the solar system, has made available a new Space Station with enough cargo to supply and repair the latest space fleets. The Red Planet has been a target for looters over the years, but now an unknown race is determined to deactivate the Space Station and take the mined cosmic material to a mysterious planet located in the ancient orbit of Saturn. Under the banner of Star Patrol, you were called upon by the Earth base to maintain order in the 4 quadrants that are now under your jurisdiction. Piloting the Stellar S.T-8 patrol, your role is to maintain controlled space navigation, carrying out 6 missions and crossing space through meteor showers to the action zones. Lord Computer knows where to find you and you feel like you can't put the missions at risk. This is an advanced space exploration adventure. Jump into infinity!
GoalYour objective is to carry out 6 missions, without colliding with stars, comets, planets, black holes, space stations, keeping the ship fueled throughout the space journey.
Journey into the CosmosMove the ship in the 8 possible directions and use the Thermal Scanner (Joystick 1 button) to identify the areas where each action takes place on the galactic map. Once you find the right location, the mission begins.Warning: The scanner does not consume power, but you will lose spacecraft navigation commands during use.
Ship FuelRepresented by the Energy Bar, fuel is essential for carrying out missions. For every 8 zone limits crossed, the ship consumes 1 charge of energy. To start a new mission, it is crucial to have fuel above the reserve level. However, to collect the rewards this will not be mandatory.
SupplyDock the front of the spacecraft in front of the Space Station, without colliding with it.Supply is unlimited and the docking position changes depending on the patrol.Patrol I   [ Level 1 ] - Normally docked on the ship.Patrol II  [ Level 2 ] - Docks on the second ship.Patrol III [ Level 3 ] - Docks on the third ship.
Black HoleUse black holes to travel from one side of the galaxy to the other.[ Red  ]: Point the ship to the right and press the joystick button. You will be transported to the blue hole at the other end of the map.[ Blue ]: Point the ship to the left and press the joystick button. You will be transported to the red hole in the opposite part of the map.
ObstaclesColliding with comets consumes 3 fuel charges. Colliding with stars, planets, black holes and space stations consumes 1 energy charge. Squadron ships do not suffer damage from comets if they are docked to the Space Station during refueling. Traveling through black holes does not consume energy.
Ship CockpitAs soon as you start a mission, the ship's cockpit appears on the screen and the computer, in the bottom left corner, will tell you which mission is in progress. The ship's fuel (Energy Bar) is constantly consumed in this stage and your objective is to destroy and/or capture as many targets as possible before the spacecraft's energy load reaches the reserve level. Every time this occurs, an alert warns you that you will be sent back to the galactic map, completing the initial stage, all you need to do now is complete the mission in the cosmos.
Modular ClawUse the claw (Joystick 2 button) to retrieve the objects requested in the missions. A horizontal alignment alert will let you know when targets are ready to be captured. You can choose not to use the claw and just exterminate the lost charges and pilots, but you will gain fewer points on the score.Warning: It is important to move the modular claw away from objects in space during the return to the cosmos scene, so that contact between them does not cause damage to the spacecraft.
Ship Control [ Joystick 1 ] Laser Firing [ Joystick 1 Button ]Modular Claw [ Joystick 2 Button ]
ComputerMissions [1] [2] [3] [4] [5] [6]Ship Fuel | Mission Duration | Energy AlertScore | Claw Captures
Score (in the cockpit)
Rocket AutomatonDestroyed [ 100 Points ]
Pirate ShipDestroyed [ 100 Points ]
Zarkyon CrystalDestroyed [ 100 Points ]
Star CruiserDestroyed [ 100 Points ]
Smuggled CapsuleCaptured   [ 500 Points ]Destroyed [ 100 Points ]
Power ModuleCaptured   [ 500 Points ]Destroyed [ 100 Points ]
Marauder PilotCaptured         [ 500 Points ]Exterminated [ 100 Points ]
Missions and Scoring (in Cosmos)
Mission 1[a] Destroy the rocket automatons escaping from the solar system.[b] Seek your reward on the planet Mars [ 10,000 Points ].Mission 2[c] Rescue the smuggled capsules dropped by the robot rockets.[d] Dispose of contraband in the specific Orion Nebula [ 20,000 Points ].Mission 3[e] Destroy the pirate ships that stole the Space Station modules.[f] Seek your reward on the planet Venus [ 30,000 Points ].Mission 4[g] Recover cargo looted by pirates in the correct solar storm.[h] Take the energy modules to their origin [ 40,000 Points ].Mission 5[i] Destroy the Zarkyon Crystals in the specific Orion Nebula.[j] Discharge the crystals in the correct solar storm [ 50,000 Points ].Mission 6[k] Capture marauder pilots lost on the edge of the central galaxy.[l] Take the prisoners to Earth's Moon and advance to the next level [ 60,000 Points ].Mission V[m] Find the zone where the star cruisers are moving.[n] Take down the cruisers before returning to Earth with the prisoners.Note: This mission occurs, with the third patrol, between actions [k] and [l] of Mission 6.
RadarConstellation | Central Galaxy | Sector | QuadrantRepresented by 6 stars in the lower left corner of the screen, the radar indicates the constellation (through color) and the sector of the central galaxy in which your ship is located.The colors of the constellations indicate the color of the planets, a nebula and a storm, in addition to the Space Station.Each mission starts in its corresponding sector, indicated by the number of stars on the radar.
Ship Commands[ Joystick 1 ]Directional - Moves the spaceship in 8 directions.Directional and Button - Travels through black holes.Button - Thermal Scanner.             - Completion of Missions.             - Laser shooting (in the cockpit).[ Joystick 2 ]Button - Solar Neutralizer.             - Modular claw (in the cockpit).
The Dangers of the CosmosAs soon as you break the borders of the central galaxy, your radar stops working. Certain distant areas in the cosmos can scramble your senses and cause off-radar malfunctions. Know that you will be at your own risk in these unusual areas of the universe.The Sun and an immense solar cloud are above the central galaxy and gradually consume the ship's fuel if you cross these zones. The only way to stop the drainage is to use the Solar Neutralizer (Joystick 2 button).
Game OverThe game ends if you run out of fuel on your ship.
VictoryYou win the game if you complete the 6 missions with each patrol, for a total of 3, returning to Earth to receive your decoration and be sent to the battles of Zarkyon.
Difficulty Switchs[ Left Switch ]Cosmos always with a black background - Position (A)Cosmos changes color (in levels 2 and 3) - Position (B)[ Right Switch ]Green Stars (Computer Display) - Position (A)Yellow Stars (Normal View) - Position (B)Warning: Switch changes work during the game.
Galactic MapThe Space AdventureRead carefully the sequence of galactic events and discover this adventure of exploration of the cosmos.Mission 1 [ The Robot Rockets ]Mission 2 [ The Smuggling ]Mission 3 [ The Space Pirates ]Mission 4 [ The Stolen Cargo ]Mission 5 [ The Crystals of Zarkyon ]Mission 6 [ Capture of the Prisoners ]Mission V [ The Star Cruisers ]
Galactic Map coordinates and events:[*] The cosmic wind is blowing towards the southeast in space.[a] The smugglers' rocket automatons were seen heading northward from one of the storms in the twin stars.[b] Mars, the red planet, is at one of the extremes of the galactic map.[c] The contraband delivered by the robotic rockets sailed through space one zone in the direction of the cosmic wind.[d] Only one of the Orion nebulae accepts discarded capsules.[e] The pirate ships are about to leave the upper limit of the central galaxy. They will be flying above your cockpit's field of view.[f] Venus, the green planet, is to the spatial northeast of one of Orion's belts.[g] The power modules stolen by the pirates were sucked into one of the solar storms on the twin stars.[h] An analysis identified that the cargo looted by the pirates are atomic coils belonging to the Space Station and that they need to return immediately.[i] Countless stellar crystals were seen in one of Orion's nebulae, being pulled towards a Dark Star.[j] Only one of the solar storms in the twin stars accepts the discharge of energy from the alien crystals.[k] The pilots of the pirate ships were dragged by the space flow to one of the most extreme points in the galaxy in the direction of the cosmic wind.[l] Earth, the blue planet, is to the spatial northeast of a black hole.[m] A Dark Star was located above the central galaxy. It is being used by star cruisers to travel to unknown worlds.[n] Star cruisers were seen fleeing the mining planet, heading north in space, a few constellations above the central galaxy, on their way to the Dark Star.
The Cosmos
Parallel WorldsFollowing the shape of an infinite spiral that follows the flow of the cosmic wind, the universe replicates the central galaxy, creating new and infinite sister galaxies in all directions. However, there is only one true central galaxy, from where your ship departs, which is made up of 7 known constellations with 6 sectors each and where the spacecraft's radar works correctly. Missions can also be carried out in these parallel galaxies, but be very careful not to get lost in cosmic infinity, running out of fuel to return to Earth.
Emergency ReturnBlack holes are interconnected through the center of the spiral of the universe. Navigate through any black hole to immediately return to the central galaxy. The radar will function normally again, guiding you correctly.
Making the game difficultFind a sister galaxy where your radar won't work, and try to execute all missions using only your instinct as an experienced pilot, navigating without guidance from the ship's computer. Don't use the black holes in this case, lest they send you back to the central galaxy.
TipsDraw smaller routes when moving through space, thus avoiding wasting fuel. There is a quick way to solve the missions, but to achieve a good score, it will be necessary to keep the ship's energy at a high level. Be careful when entering nebulae and solar storms, stars can appear very close to the patrol. A mission cannot be redone by the same patrol, even if they did not execute command orders correctly or entered the scene with little fuel. Lord Computer is watching you from many places in the cosmos. He can deteriorate or restore your ship's power if you cross paths with him.How to find the Dark Star? Departing from the android's message zone in the northeast spatial direction, crossing the Sun.
Extra PointsEach element rescued with the modular claw gives you 1 extra bonus point. This way, you can record your skill with Joystick 2 in the rightmost digits of the score. The galactic map programmer android, Dr. Zektor-0, offers you 5,000 points and 1 full supply if you prove to be a true space explorer, knowing how to use the ship's controls correctly. Grab this chance!
How to assemble the mapEarth Command provided him with a disassembled galactic map, as well as coded directions. Choose which side of the map tiles you prefer to use:[ I ] Completed scenario, with the blue grid delimiting zones.[ II ] Incomplete scenario, with green stars (difficulty switch right at A).Start the game (Reset switch) and navigate through space to try to organize the 4 tiles that make up the central galaxy. Use the colored pawns to complete scenario II.
Codified Guidelines:[1]  Start of Patrol: R Quadrant, White Constellation, Sector 3.[2]  Robot Rockets: R Quadrant, White Constellation, Sector 1.[3]  Mars: Quadrant A, Red Constellation, Sector 6.[4]  Smuggling dismissed: Quadrant R, Yellow Constellation, Sector 2.[5]  Solar Storm Orion I: R Quadrant, Neon Green Constellation, Sector 3.[6]  Pirate Ships: Z Quadrant, Red Constellation, Sector 3.[7]  Venus: K Quadrant, Green Constellation, Sector 4.[8]  Twin Star Nebula II: Quadrant A, Red Constellation, Sector 4.[9]  Active Space Station: R Quadrant, Neon Green Constellation, Sector 1.[10] Solar Storm Orion II: Quadrant A, Purple Constellation, Sector 5.[11] Twin Star Nebula I: Quadrant R, Yellow Constellation, Sector 1.[12] Pirate Pilots: K Quadrant, Neon Green Constellation, Sector 6.[13] Earth: Z Quadrant, Blue Constellation, Sector 2.[14] Black Hole I (Hot): Quadrant Z, Purple Constellation, Sector 1.[15] Black Hole II (Icy): Quadrant K, Yellow Constellation, Sector 6.[16] Sun: Outside the Quadrants of the Central Galaxy, Singular Constellation, Sector 3.[17] Dark Star: Unknown Quadrant, Unknown Constellation, Sector 6.[18] Android: Unknown Quadrant, Blue Constellation, Unknown Sector.[19] Lord Computer: Unknown Quadrant, Red Constellation, Secret Sector.[20] Galactic Map: 01011010 01000001 01010010 01001011
Galactic Map:Quadrants A and K - Sectors 4, 5 and 6R and Z Quadrants - Sectors 1, 2 and 3Quadrants A and Z - Upper ConstellationsK and R Quadrants - Lower Constellations


Programming, Design and Soundtrack: L.CamaraSpecial thanks:Heitor Maciel [ Programming Consulting ]Viviane Peçaibes [ Design and Text Consulting ]Leonardo Santiago [ Hardware and Programming Consulting ]
Zarkstars and Stellar are owned by L.Camara © 2020-2024. All rights reserved. Cartridge for the ATARI® 2600™ video game. *ATARI and 2600 are registered trademarks of ATARI, INC. | LC07
INSTRUÇÕES [ Português ]
ZARKSTARS I - A Space Saga
Este jogo é compatível com o videogame ATARI® VCS 2600™.
[1] Certifique-se que o console está desligado (chave na posição OFF) antes de inserir ou remover o cartucho.[2] Coloque o Joystick no conector esquerdo e após encaixar o cartucho, ligue o aparelho (chave na posição ON).[3] Segure o Joystick, posicionando o botão vermelho no canto superior esquerdo. Pressione o botão para iniciar o jogo.[4] A chave Color/B-W ativa o Rapid Fire.[5] A chave Select aciona o Continue.[6] As chaves de Dificuldade acessam diretamenta as fases mais avançadas do jogo.
Viajando na escuridão do espaço a bordo da espaçonave Andromeda A.N-2, o radar do painel de comando rastreou uma estação alienígena, rumo à Netuno, transportando um poderoso arsenal de energia. Controlada por um cérebro robô, a Estação Cetus navega em busca de fragmentos estelares para um objetivo ainda desconhecido. Agora você precisa invadir a imensa fortaleza, atravessar toda sua extensão e enfrentar a força sinistra até o colapso dos entranhados geradores da estrutura, capturando a estrela Zarkstar e evitando o desastre iminente. Porém, ao tocar no obscuro fragmento, você automaticamente é transportado para outra estação escondida na imensidão do espaço. Quantas bases espalhadas pelo infinito cósmico você precisará derrotar? Qual será o plano dessa mente robótica alienígena? Não é hora para perguntas. É hora de muita ação!
Para invadir a estação espacial, destrua um dos reatores,desligando o campo de força externo. Você tem 6 segundos para infiltrar-se na base ou será totalmente eliminado. Os ciclos restantes da contagem regressiva serão convertidos em pontos bônus no score.
Reator do Campo de Força[ 1ª Barreira - 400 Ciclos ][ 2ª Barreira - 500 Ciclos ][ 3ª Barreira - 600 Ciclos ]
Sua frota é composta por 6 naves, exibidas na base da tela. Um radar informa sua localização dentro da base inimiga e ilustra a posição das outras 2 barreiras existentes que dividem a estação em 3 compartimentos. A cor do radar indica a estação que você se encontra. Ao atravessar as barreiras, a Andromeda é reabastecida e sua frota recebe mais uma nave de apoio.Avance ao longo da estação espacial desviando do ataque alienígena, evitando colidir com as paredes, oponentes e torres de defesa. Destrua os inimigos, marcando pontos no score. No percurso você encontrará duas barreiras, com 500 e 600 ciclos respectivamente. Ao se aproximar, a Andromeda reduz a velocidade automaticamente, facilitando a precisão do disparo no reator do campo de força.As torres de defesa deslizam de forma autônoma nas superfícies da estação, atacando a Andromeda.O tanque de energia da Andromeda tem duração aproximada de 2 minutos que lhe permite, supostamente, atravessar um compartimento da estação por vez.
JoystickAcelerador [ Esquerda ]Desacelerador [ Direita ]Laser [ Botão ] - Normal: Chave na posição Color / Veloz: Chave na posição B-W
InimigosNave Robô                            [ 100 Pontos ]OVNI                                      [ 100 Pontos ]Cargueiro                              [ 100 Pontos ]Nave Alienígena                  [ 150 Pontos ]Nave de Combate               [ 150 Pontos ]Nave de Patrulha                [ 150 Pontos ]Torpedo Laser                     [ 500 Pontos ]Estação Espacial Cetus  [ 1000 Pontos ]Estrela                                [ 3000 Pontos ]
ObstáculosTorre de DefesaDisparo Laser da BaseGerador PrincipalCanhão Laser
Ao chegar no extremo da fortaleza, será necessário resistir por 23 segundos ao ataque massivo da base, antes de seu colapso completo. A destruição da estação reabastece a Andromeda, adiciona uma nave extra à frota e lhe prepara para a captura da Zarkstar.Alinhe a nave com a estrela e atravesse o escudo letal, formado pelos resquícios do reator. Se você alcançá-la, 3.000 pontos serão adicionados ao score e a Andromeda será transportada para o portal de entrada de outra estação inimiga.O jogo estará encerrado se você não destruir qualquer uma das barreiras durante o tempo estipulado, as 6 navesda sua frota forem abatidas ou a energia da Andromeda esgotar.Você pode acionar o Continue (Select), desde que a energia da espaçonave não tenha acabado ou você não tenha falhado ao tentar transpôr uma das barreiras. Serão acrescentadas 3 naves à sua frota, o score é zerado e a Andromeda não receberá recarga completa de energia para seguir na missão.Você vence o jogo se conseguir chegar na usina termo estelar controlada pelo Lord Computer.
De acordo com a extensão da missão realizada, você será condecorado se resistir bravamente até a cena final.
Chaves de DificuldadeJogo Completo            (A/A ou B/B)A partir da Estação 2  (A/B)Somente a Estação 3  (B/A)


Programação, Design e Trilha Sonora: L. CamaraAgradecimentos especiais:Heitor Maciel [ Consultoria de Programação ]Viviane Peçaibes [ Consultoria de Design e Textos ]Daniel Medina [ Beta Tester ]Kenny Schimitt [ Ilustração da Capa ]Leonardo Santiago [ Hardware ]
Zarkstars é propriedade de L.Camara © 2021. Todos os direitos reservados. Cartucho para o videogame ATARI® 2600™. *ATARI e 2600 são marcas registradas de ATARI, INC. | LC01
ZARKSTARS II - Ground Force
Este jogo é compatível com o videogame ATARI® VCS 2600™.
[1] Certifique-se que o console está desligado (chave na posição OFF) antes de inserir ou remover o cartucho.[2] Coloque o Joystick no conector esquerdo, posicionando o botão vermelho no canto superior esquerdo. Se você quer jogar no modo Arcade (ou para canhoto), coloque o Joystick no conector direito e gire o controle 90 graus, posicionando o botão no canto superior direito.[3] Após encaixar o cartucho, ligue o aparelho (chave na posição ON).[4] As chaves de Dificuldade acessam diretamente as fases mais avançadas do jogo.
As suspeitas se confirmaram! Escavações alienígenas no núcleo do último planeta do sistema foram descobertas e estão em pleno andamento. Uma base de defesa localizada na superfície foi acionada para conter os avanços do misterioso plano, destacando a frota Venus V.N-8 para alcançar, o mais rápido possível, a refinaria estelar instalada no extremo do planeta e recolher o máximo de estrelas que foram descobertas durante as minerações. Agora Lord Computer sabe das intenções de impedir o seu objetivo sinistro e ordenou que as máquinas de escavação entrem em batalha direta com a frota Venus. Será que a mente robótica conseguirá derrotar a base de defesa e seguir com seu plano malígno? Só você poderá trazer a resposta!
Sua missão é chegar até o extremo do planeta onde se encontra a refinaria estelar montada pelos alienígenas, destruindo todos os veículos e naves de mineração inimigas, e resgatar as 5 estrelas no decorrer da missão completa.A frota Venus é composta por 6 naves de defesa com alcance planetário que estão indicadas no lado esquerdo da plataforma de lançamento.Cada nave decola com o tanque de energia completo e uma carenagem, com 3 níveis, que protege a Venus dos tiros inimigos e muda de cor sinalizando o seu enfraquecimento.Sempre que perder uma das naves, o comando da missão enviará uma nave de reposição para o campo de batalha.Pressione o botão do joystick para a Venus decolar.
JoystickMover [ Direcional nas 8 posições ]Laser  [ Botão ] - Somente quando está no soloEscudo [ Joystick para baixo e botão ] - No solo ou em modo de vôo
O canhão laser da Venus só pode ser ativado quando a nave está no solo do planeta. Use o botão do joystick para disparar contra os inimigos.Decole e aterrisse usando as 8 direções possíveis do joystick para pilotar a Venus no modo de vôo. Deixando o joystick na posição neutra, a nave se mantém suspensa no ar.Em situções de emergência, os escudos armazenados na superfície do planeta podem ser acionados (joystick para baixo e botão) no solo ou em pleno vôo.
Recarga de EnergiaPara recarregar a energia da Venus, voe até o topo da tela colocando sua nave em posição de acoplagem. Aguarde a Nave Transportadora se aproximar para transferir parte de sua carga para os compartimentos da Venus.Muito cuidado! Se não estiver em posição de acoplagem, ou sair dela durante a recarga, você colide com a Nave Transportadora, danificando a carenagem.Para chamar a Nave Transportadora, carregada com a energia das escavações, você precisa destruir 2 Rotores. É importante que a Nave Transportadora esteja fora da cena durante os 2 disparos certeiros.
InimigosVeículo Minerador (no horizonte)  [ 15 Pontos ]Rotor de Escavação                         [ 50 Pontos ]Recarga de Energia                          [ 84 Pontos ]Broca Vertical                                 [ 150 Pontos ]Nave Perfuradora                           [ 200 Pontos ]Nave Transportadora                     [ 500 Pontos ]Estrela                                            [ 3000 Pontos ]
ObstáculosVeículo Minerador (no solo)
Os inimigos disparam em duas velocidades diferentes, indicadas pelas cores dos tiros.A cada 3 vôos completos da Nave Transportadora na tela os inimigos adquirem mais velocidade, num total de 6 níveis. Após enfrentar a 6ª onda de ataque, você será exposto ao resgate da Zarkstar.Fique atento ao tanque de energia da Venus. Ele tem duração de 1 minuto (alerta: 20 segundos) e precisa ser recarregado com frequência. Se a energia da nave acabar durante o combate, o jogo estará encerrado, mesmo se você ainda possuir naves da frota na Base de Defesa.Sempre que você resgatar a Zarkstar, 3.000 pontos serão adicionados ao score e sua nave será relançada para o próximo ponto de batalha com a carenagem restaurada e o tanque de energia completo.Os Veículos Mineradores que estão trabalhando na refinaria não disparam contra você para não colocarem a usina em perigo.O jogo possui 5 cenários de batalha. Para conseguir um melhor resultado no score a Venus precisa cruzar todos eles e, se possível, desvendar um enigma nas escavações do planeta.A partida estará encerrada se as 6 naves da sua frota forem abatidas ou a energia da Venus esgotar.Você vence o jogo se conseguir chegar na refinaria estelar construída pelos alienígenas e desativar a operação, resgatando a última estrela capturada.
De acordo com a extensão da missão realizada, você será condecorado desde que resista bravamente até a cena final.
Chaves de DificuldadeCenários de Batalha1 - Minas Abertas       (B/B)2 - Escavação 1          (A/A) 3 - Minas das Dunas  (A/B)4 - Escavação 2          (B/A)5 - Refinaria Estelar


Programação, Design e Trilha Sonora: L. CamaraAgradecimentos especiais:Heitor Maciel [ Consultoria de Programação ]Viviane Peçaibes [ Consultoria de Design e Textos ]Daniel Medina [ Beta Tester ]Kenny Schimitt [ Ilustração da Capa ]Leonardo Santiago [ Hardware ]
Zarkstars e Ground Force são propriedades de L.Camara © 2020-2022. Todos os direitos reservados. Cartucho para o videogame ATARI® 2600™. *ATARI e 2600 são marcas registradas de ATARI, INC. | LC02
ZARKSTARS IV - Nebula
Este jogo é compatível com o videogame ATARI® VCS 2600™.
[1] Certifique-se que o console está desligado (chave na posição OFF) antes de inserir ou remover o cartucho.[2] Coloque o Joystick no conector esquerdo e após encaixar o cartucho, ligue o aparelho (chave na posição ON).[3] Segure o Joystick, posicionando o botão vermelho no canto superior esquerdo. Pressione a chave Reset para iniciar o jogo.[4] Com a chave de Dificuldade esquerda na posição A a barreira move sozinha.[5] Com a chave de Dificuldade direita na posição A as sondas ficam vulneráveis ao laser da sua nave.[6] A chave Color/B-W pausa a partida na posição B-W.
O planeta misterioso! Você foi enviado para um setor inóspito do sistema planetário, seguindo coordenadas de transmissões interceptadas pela base de comando. As mensagens apontam para um planeta protegido por um cinturão de barreiras de energia que impede a sua chegada até a origem das transmissões. Para ajudar na missão, sua nave, a Nebula (N.B-7), foi equipada com um laser perfurador e sondas exploradoras de apoio. As sondas possuem a capacidade de coletar informações da estrutura molecular das barreiras. Ao entrar em contato com as muralhas, as sondas trazem dados da fragilidade do campo de força para que você possa, com o laser perfurador, abrir uma passagem e cruzar junto com elas para outra camada de proteção. Você terá que cruzar as 5 barreiras de energia que formam o cinturão de proteção do planeta. O que a base de comando não previa é que as estruturas alienígenas estavam rodeadas por máquinas transportadoras de matéria cósmica, o que pode ser um sério risco para a missão. O que existe além do cinturão de barreiras à ser descoberto? Lord Computer está obsevando os seus movimentos de algum lugar do universo.
Missão: Parte 1Seu objetivo é abrir uma passagem na barreira inimiga, com o laser perfurador da nave, para depois atravessar, junto com as sondas, para o próximo estágio. Você inicia a missão com 6 pares de sondas. Rebata as sondas contra a muralha sem perdê-las no espaço (base da tela). Assim que a passagem estiver aberta, direcione as sondas através da fenda e pilote sua nave seguindo-as. Porém, muito cuidado, se a nave colidir com a barreira será o fim da missão.
Pontuação  *Fragmento da Barreira    [ 75 Pontos ]**Fragmento da Barreira  [ 100 Pontos ]   Cruzar a Barreira            [ 600 Pontos ]
Chave de Dificuldade direita:  *(em B)**(em A)
Bônus por pares de sondas reservas:6 Pares  [ 6.000 Pontos ]5 Pares  [ 5.000 Pontos ]4 Pares  [ 4.000 Pontos ]3 Pares  [ 3.000 Pontos ]2 Pares  [ 2.000 Pontos ]1 Par      [ 1.000 Pontos ]
Atenção: Atingir a barreira com as sondas não pontua.
A barra de energia é o controle de desgaste do laser perfurador da nave, durante o seu uso. Se a barra chegar no limite esquerdo, um par de sondas reservas é destruído. É aconselhável manter o nível do laser perfurador sempre alto. Para isso, solte o botão do Joystick e a energia estabilizará novamente.
Sondas Reservas (6 Pares)Barra de Energia: Nível Crítico | Alerta de Desgaste | Energia Estabilizada
Missão: Parte 2Agora seu objetivo é avançar no espaço cruzando através das máquinas transportadoras até a próxima barreira. À medida que a nave se desloca, seu combustível decresce gradualmente (barra de energia). Você precisará abastecer a nave com frequência, capturando os containers de combustível (mesma cor da barra) no topo da tela. Se o combustível acabar, a missão estará encerrada. Você também precisará carregar as baterias que serão usadas nas próximas sondas. Capture os containers de bateria (de cor azul) na base da tela. A quantidade de baterias que você capturar, equivalerá à quantidade de sondas que você poderá usar no próximo estágio. Se você não carregar pelo menos 1 bateria, o jogo estará encerrado.
PontuaçãoCruzar os Transportadores sem colidir        [ 500 Pontos ]Abastecer Combustível - Recebe 6 cargas  [ 400 Pontos ]Carregar Bateria - Recebe 1 bateria           [ 1.000 Pontos ]
ObstáculosColisão com Transportadores - Paralisa a nave e perde 1 carga de combustível.Colisão com Laser - Paralisa a nave e perde 1 carga de combustível.
Atenção: Quanto mais adiantada na tela a nave estiver, mais ela demora para restaurar os movimentos após colidir com um transportador. De qualquer forma, mesmo estando com a nave paralisada, você consegue capturar o combustível ou a bateria.
Comandos da Nave [ Joystick ]
Missão: Parte 1Pressionar Botão - Aciona o laser perfurador (gasta energia).Soltar Botão - Estabiliza a energia do laser.Esquerda - Move a nave para a esquerda.Direita - Move a nave para a direita.Para cima - Move a barreira para a direita*.Para baixo - Move a barreira para a esquerda*.
*Você pode mover a barreira com o Joystick quando a chave de Dificuldade esquerda está na posição B.
Missão: Parte 2Esquerda - Avança a nave.Direita - Recua a nave.Para cima  - Move a nave para cima.Para baixo - Move a nave para baixo.
Fique atento! As sondas decolam sozinhas em direção à barreira e não removem fragmentos dela, apenas o laser da nave pode fazer isso. O estoque de sondas mostra qual sonda está em uso e não quantas você possui. As sondas bloqueiam o tiro da nave quando a chave de dificuldade direita está na posição B. Cruzar a fenda aberta na barreira com o maior nùmero possível de sondas reservas, lhe trará mais pontos no score. A quantidade disponível de sondas na próxima barreira, dependerá do número de baterias recarregadas na missão antecedente. Neste caso, tente priorizar as recargas.
Game Over
Missão: Parte 1O jogo encerra se você perder todas as sondas ou se a nave colidir com a barreira.
Missão: Parte 2O jogo encerra se o combustível da nave acabar ou se você não capturar pelo menos 1 bateria para as sondas.
VitóriaVocê vence o jogo se conseguir cruzar as 5 barreiras e as zonas dos transportadores, chegando no planeta.Sua condecoração será dada de acordo com a quantidade de baterias carregadas no último cenário.
Chaves de Dificuldade
[ Modo Normal ]Barreira estática* - Chave Esquerda (B)Tiro da nave não destrói as sondas - Chave Direita (B)                   [ Modo Expert ]Barreira move sozinha para direita - Chave Esquerda (A)Tiro da nave destrói as sondas - Chave Direita (A)
Faça outras combinações com as chaves e obtenha mais variaçôes de dificuldade.
*Você pode mover a barreira com o Joystick quando a chave de Dificuldade esquerda está na posição B.


Programação, Design e Trilha Sonora: L.CamaraAgradecimentos especiais:Heitor Maciel [ Consultoria de Programação ]Viviane Peçaibes [ Consultoria de Design e Textos ]Daniel Medina [ Beta Tester ]Leonardo Santiago [ Hardware e Consultoria de Programação ]
Zarkstars e Nebula são propriedades de L.Camara © 2023.  Todos os direitos reservados. Cartucho para o videogame ATARI® 2600™. *ATARI e 2600 são marcas registradas de ATARI, INC. | LC05
ZARKSTARS V - Stellar
Este jogo é compatível com o videogame ATARI® VCS 2600™.
[1] Certifique-se que o console está desligado (chave na posição OFF) antes de inserir ou remover o cartucho.[2] Conecte os 2 Joysticks no console e após encaixar o cartucho, ligue o aparelho (chave na posição ON).[3] Este jogo foi idealizado para 2 controles, mas também pode ser utilizado apenas com o Joystick 1. Segure o Joystick posicionando o botão vermelho no canto superior esquerdo.[4] Pressione a chave Reset para iniciar a partida.[5] As chaves de Dificuldade alteram as cores dos cenários.[6] A chave Color/B-W desativa o som da viagem no cosmos.
A patrulha estelar! Novas regras impostas pelo Comando da Galáxia V, sediado em Vênus (agora um planeta habitado por uma civilização que rege a justiça galática), autorizaram a instalação de prisões na Lua da Terra, planeta abandonado há mais de 1 século e que segue em rota de colisão com o Sol. Marte, detentor das colônias de mineração mais estáveis do sistema solar, disponibilizou uma nova Estação Espacial com carga suficiente para abastecer e reparar as mais recentes frotas espaciais. O planeta vermelho tem sido alvo de saqueadores ao longo dos anos, mas agora uma raça desconhecida está determinada à desativar a Estação Espacial e levar o material cósmico minerado para um planeta misterioso localizado na antiga órbita de Saturno. Sob a chancela de patrulheiro estelar você foi acionado pela base terrestre para manter a ordem nos 4 quadrantes que agora estão sob sua jurisdição. Pilotando a patrulha Stellar S.T-8, sua função é manter a navegação espacial controlada, executando 6 missões e cruzando o espaço através das chuvas de meteoros até as zonas de ação. Lord Computer sabe onde lhe encontrar e você sente que não pode colocar as missões em risco. Esta é uma aventura de exploração espacial avançada. Salte no infinito!
ObjetivoSeu objetivo é executar 6 missões, sem colidir com estrelas, cometas, planetas, buracos negros, estações espaciais, mantendo a nave abastecida durante toda viagem espacial.
Viagem no CosmosDesloque a nave nas 8 direções possíveis e use o Scanner Térmico (botão do Joystick 1) para identificar as zonas onde cada ação acontece no mapa galático. Ao encontrar o local certo, a missão inicia.Atenção: O scanner não consome energia, porém você perderá os comandos de navegação da espaçonave durante o uso.
Combustível da NaveRepresentado pela Barra de Energia, o combustível é fundamental para a realização das missões. A cada 8 limites de zona transpostos, a nave consome 1 carga de energia. Para iniciar uma nova missão, é determinante estar com o combustível acima do nível de reserva. No entanto, para recolher as recompensas isso não será obrigatório.
AbastecimentoAcople a dianteira da espaçonave na frente da Estação Espacial, sem colidir com a mesma.O abastecimento é ilimitado e a posição de acoplagem muda de acordo com a patrulha.Patrulha I   [ Fase 1 ] - Acopla normal na nave.Patrulha II  [ Fase 2 ] - Acopla na segunda nave.Patrulha III [ Fase 3 ] - Acopla na terceira nave.
Buraco NegroUse os buracos negros para viajar de um lado para o outro da galáxia.[ Vermelho ]: Aponte a nave para a direita e pressione o botão do joystick. Você será transportado para o buraco azul no outro extremo do mapa.[ Azul ]: Aponte a nave para a esquerda e pressione o botão do joystick. Você será transportado para o buraco vermelho na parte oposta do mapa.
ObstáculosColidir com cometas consome 3 cargas de combustível. Colidir com estrelas, planetas, buracos negros e estações espaciais consome 1 carga de energia. As naves do esquadrão não sofrem danos dos cometas se estiverem acopladas à Estação Espacial, durante o abastecimento. Viajar através dos buracos negros não consome energia.
Cockpit da NaveAssim que você inicia uma missão, o painel da nave aparece na tela e o computador, no canto inferior esquerdo, lhe indicará qual missão está em andamento. O combustível da nave (Barra de Energia) é consumido constantemente nesta etapa e seu objetivo é destruir e/ou capturar o maior número possível de alvos antes que a carga de energia da espaçonave entre no nível de reserva. Toda vez que isso ocorre, um alerta avisa que você será enviado de volta para o mapa galático finalizando a etapa inicial, bastando agora concluir a missão no cosmos.
Garra Modular Use a garra (botão do Joystick 2) para resgatar os objetos solicitados nas missões. Um alerta de alinhamento horizontal lhe indicará quando os alvos estiverem prontos para serem capturados. Você pode optar por não usar a garra e apenas exterminar as cargas perdidas e os pilotos, porém ganhará menos pontos no placar.Atenção: É importante afastar a garra modular dos objetos no espaço durante a volta para a cena do cosmos, para que o contato entre eles não cause danos na espaçonave.
Controle da Nave [ Joystick 1 ]Disparo do Laser [ Botão Joystick 1 ]Garra Modular [ Botão Joystick 2 ]
ComputadorMissões [1] [2] [3] [4] [5] [6]Combustível da Nave | Duração da Missão | Alerta da EnergiaScore | Capturas com a Garra
Pontuação (no cockpit)
Foguete AutômatoDestruído [ 100 Pontos ]
Nave PirataDestruída [ 100 Pontos ]
Cristal de ZarkyonDestruído [ 100 Pontos ]
Cruzador EstelarDestruído [ 100 Pontos ]
Cápsula ContrabandeadaCapturada [ 500 Pontos ]Destruída  [ 100 Pontos ]
Módulo de EnergiaCapturado [ 500 Pontos ]Destruído  [ 100 Pontos ]
Piloto SaqueadorCapturado     [ 500 Pontos ]Exterminado [ 100 Pontos ]
Missões e Pontuação (no Cosmos)
Missão 1[a] Destrua os foguetes autômatos em fuga do sistema solar.[b] Busque sua recompensa no planeta Marte [10.000 Pontos].Missão 2[c] Resgate as cápsulas contrabandeadas dispensadas pelos foguetes robôs.[d] Descarte o contrabando na nebulosa de Orion específica [20.000 Pontos].Missão 3[e] Destrua as naves piratas que roubaram os módulos da Estação Espacial.[f] Busque sua recompensa no planeta Vênus [30.000 Pontos].Missão 4[g] Recupere a carga saqueada pelos piratas na tempestade solar correta.[h] Leve os módulos de energia até sua origem [40.000 Pontos].Missão 5[i] Destrua os cristais de Zarkyon na nebulosa de Orion específica.[j] Descarregue os cristais na tempestade solar correta [50.000 Pontos].Missão 6[k] Capture os pilotos saqueadores perdidos nos limites da galáxia central.[l] Leve os prisioneiros até a Lua da Terra e avançe de fase [60.000 Pontos].Missão V[m] Encontre a zona onde os cruzadores estelares estão se deslocando.[n] Derrube os cruzadores antes de voltar para a Terra com os prisioneiros.Obs.: Esta missão ocorre, com a terceira patrulha, entre as ações [k] e [l] da Missão 6.
RadarConstelação | Galáxia Central | Setor | QuadranteRepresentado por 6 estrelas no canto inferior esquerdo da tela, o radar lhe indica a constelação (através da cor) e o setor da galáxia central em que a sua nave se encontra.As cores das constelações indicam a coloração dos planetas, de uma nebulosa e de uma tempestade, além da Estação Espacial.Cada missão inicia em seu setor correspondente, apontado pela quantidade de estrelas no radar.
Comandos da Nave[ Joystick 1 ]Direcional - Move a espaçonave em 8 direções.Direcional e Botão - Viaja através dos buracos negros.Botão - Scanner Térmico.           - Conclusão das Missões.           - Disparo Laser (no cockpit).[ Joystick 2 ]Botão - Neutralizador Solar.           - Garra Modular (no cockpit).
Os Perigos do CosmosAssim que você rompe as fronteiras da galáxia central, seu radar para de funcionar. Certas zonas distantes no cosmos podem embaralhar os seus sentidos e causar mal funcionamento no radar desligado. Saiba que você estará por sua própria conta e risco nestas áreas insólitas do universo.O Sol e uma imensa nuvem solar se encontram acima da galáxia central e consomem gradativamente o combustível da nave se você atravessar estas zonas. A única maneira de travar a drenagem é usando o Neutralizador Solar (botão do Joystick 2).
Game OverO jogo encerra se você ficar sem combustível na nave.
VitóriaVocê vence o jogo se executar as 6 missões com cada patrulha, num total de 3, retornando à Terra para receber sua condecoração e ser enviado para as batalhas de Zarkyon.
Chaves de Dificuldade[ Chave Esquerda ]Cosmos sempre com o fundo preto - Posição (A) Cosmos muda de cor (nas fases 2 e 3) - Posição (B)[ Chave Direita ]Estrelas Verdes (Visor de computador) - Posição (A)Estrelas Amarelas (Visão normal) - Posição (B)Atenção: As trocas de chave funcionam durante a partida.
Mapa GaláticoA Aventura EspacialLeia com atenção a sequência de acontecimentos galáticos e desvende esta aventura de exploração do cosmos.Missão 1 [ Os Foguetes Robôs ]Missão 2 [ O Contrabando ]Missão 3 [ Os Piratas Espaciais ]Missão 4 [ A Carga Roubada ]Missão 5 [ Os Cristais de Zarkyon ]Missão 6 [ A Captura dos Prisioneiros ]Missão V [ Os Cruzadores Estelares ]
Coordenadas e eventos do Mapa Galático:[*] O vento cósmico está soprando no sentido sudeste espacial.[a] Os foguetes autômatos dos contrabandistas foram avistados saindo no sentido norte espacial de uma das tempestades nas estrelas gêmeas.[b] Marte, o planeta vermelho, está em um dos extremos do mapa galático.[c] O contrabando dispensado pelos foguetes robós navegou pelo espaço uma zona no sentido do vento cósmico.[d] Apenas uma das nebulosas de Orion aceita o descarte das cápsulas dispensadas.[e] As naves piratas estão prestes à sair do limite superior da galáxia central. Elas estarão sobrevoando acima do campo de visão do seu cockpit.[f] Vênus, o planeta verde, está à nordeste espacial de um dos cinturões de Orion.[g] Os módulos de energia roubados pelos piratas foram sugados para dentro de uma das tempestades solares nas estrelas gêmeas.[h] Uma análise identificou que a carga saqueada pelos piratas são bobinas atômicas pertencentes à Estação Espacial e que precisam retornar imediatamente.[i] Inúmeros cristais estelares foram avistados em uma das nebulosas de Orion, sendo puxados em direção à uma Estrela Escura.[j] Apenas uma das tempestades solares nas estrelas gêmeas aceita a descarga de energia dos cristais alienígenas.[k] Os pilotos das naves piratas foram arrastados pelo fluxo espacial para um dos pontos mais extremos da galáxia no sentido do vento cósmico.[l] A Terra, o planeta azul, está à nordeste espacial de um buraco negro.[m] Uma Estrela Escura foi localizada acima da galáxia central. Ela está sendo utilizada pelos cruzadores estelares para viagens a mundos desconhecidos.[n] Os cruzadores estelares foram avistados partindo em fuga do planeta de mineração, no sentido norte espacial, algumas constelações acima da galáxia central, a caminho da Estrela Escura.
O Cosmos
Mundos ParalelosSeguindo a forma de uma espiral infinita que acompanha o fluxo do vento cósmico, o universo replica a galáxia central, criando novas e infinitas galáxias irmãs em todas as direções. Porém, só existe uma galáxia central verdadeira, de onde a sua nave parte, que é constituída por 7 constelações conhecidas com 6 setores cada uma e onde o radar da espaçonave funciona corretamente. As missões também podem ser executadas nestas galáxias paralelas, mas muito cuidado para não se perder no infinito cósmico, ficando sem combustível para retornar à Terra.
Regresso EmergencialOs buracos negros estão interligados através do centro da espiral do universo. Navegue através de qualquer buraco negro para regressar imediatamente à galáxia central. O radar voltará a funcionar normalmente lhe orientando de forma correta.
Dificultando o jogoEncontre uma galáxia irmã, onde o seu radar não funcionará, e tente executar todas as missões usando apenas o seu instinto de piloto experiente, navegando sem a orientação do computador da nave. Não use os buracos negros, neste caso, para que eles não lhe enviem de volta para a galáxia central.
DicasTraçe rotas menores ao se deslocar pelo espaço, evitando assim o desperdício de combustível. Existe uma maneira rápida de resolver as missões, porém para alcançar uma boa pontuação, será necessário manter a energia da nave no nível alto. Cuidado ao entrar nas nebulosas e tempestades solares, as estrelas podem surgir muito perto da patrulha. Uma missão não pode ser refeita por uma mesma patrulha, mesmo ela não tendo executado as ordens do comando corretamente ou entrado na cena com pouco combustível. Lord Computer está observando você de vários pontos do cosmos. Ele pode deteriorar ou restabelecer a energia da sua nave se você cruzar com ele.Como encontrar a Estrela Escura? Partindo da zona da mensagem do andróide no sentido nordeste espacial, cruzando pelo Sol.
Pontos ExtrasCada elemento resgatado com a garra modular lhe dá 1 ponto extra de bônus. Assim, você poderá registrar sua habilidade com o Joystick 2 nos dígitos mais à direita do placar. O andróide programador do mapa galático, Dr. Zektor-0, lhe oferece 5.000 pontos e 1 abastecimento completo se você provar ser um verdadeiro explorador espacial, sabendo usar os comandos da nave corretamente. Agarre essa chance!
Como montar o mapaO Comando Terrestre lhe forneceu um mapa galático desmontado, além de orientações codificadas. Escolha qual lado das fichas do mapa você prefere usar:[ I ] Cenário preenchido, com a grade azul delimitadora de zonas.[ II ] Cenário incompleto, com as estrelas verdes (chave de dificuldade direita em A).Inicie o jogo (chave Reset) e navegue pelo espaço para tentar organizar as 4 fichas que compõem a galáxia central. Use os peões coloridos para completar o cenário II.
Orientações Codificadas:[1]  Início da Patrulha: Quadrante R, Constelação Branca, Setor 3.[2]  Foguetes Robôs: Quadrante R, Constelação Branca, Setor 1.[3]  Marte: Quadrante A, Constelação Vermelha, Setor 6.[4]  Contrabando dispensado: Quadrante R, Constelação Amarela, Setor 2.[5]  Tempestade Solar Orion I: Quadrante R, Constelação Verde Neon, Setor 3.[6]  Naves Piratas: Quadrante Z, Constelação Vermelha, Setor 3.[7]  Vênus: Quadrante K, Constelação Verde, Setor 4.[8]  Nebulosa Estrelas Gêmeas II: Quadrante A, Constelação Vermelha, Setor 4.[9]  Estação Espacial ativa: Quadrante R, Constelação Verde Neon, Setor 1.[10] Tempestade Solar Orion II: Quadrante A, Constelação Roxa, Setor 5.[11] Nebulosa Estrelas Gêmeas I: Quadrante R, Constelação Amarela, Setor 1.[12] Pilotos Piratas: Quadrante K, Constelação Verde Neon, Setor 6.[13] Terra: Quadrante Z, Constelação Azul, Setor 2.[14] Buraco Negro I (Quente): Quadrante Z, Constelação Roxa, Setor 1.[15] Buraco Negro II (Gelado): Quadrante K, Constelação Amarela, Setor 6.[16] Sol: Fora dos Quadrantes da Galáxia Central, Constelação singular, Setor 3.[17] Estrela Escura: Quadrante desconhecido, Constelação desconhecida, Setor 6.[18] Andróide: Quadrante desconhecido, Constelação Azul, Setor desconhecido.[19] Lord Computer: Quadrante desconhecido, Constelação Vermelha, Setor secreto.[20] Mapa Galático: 01011010 01000001 01010010 01001011
Mapa Galático:Quadrantes A e K - Setores 4, 5 e 6Quadrantes R e Z - Setores 1, 2 e 3Quadrantes A e Z - Constelações SuperioresQuadrantes K e R - Constelações Inferiores


Programação, Design e Trilha Sonora: L.CamaraAgradecimentos especiais:Heitor Maciel [ Consultoria de Programação ]Viviane Peçaibes [ Consultoria de Design e Textos ]Leonardo Santiago [ Hardware e Consultoria de Programação ]
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